#contents

*通常装備 [#aaceeae2]
#table_edit(テーブル/通常装備)
RIGHT:&edit(テーブル/通常装備){EDIT};

|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT|c
|~名称&br;|~種別&br;|~追加効果&br;|~備考&br;|h
|BGCOLOR(beige):ジャム付きショコラバット|ウェポン|敵を対象としたアクティブスキルで攻撃すると、10%の確率で、1ターンの間相手の防御力60%減少|バレンタインイベント報酬|
}}

*専用装備 [#x5516abb]
-特定キャラにしか装備できない一点ものの装備。色違いの同一キャラも装備不可。
-装備研究所で作成することはできない。入手手段はイベント報酬など。
-ステータス以外に対象キャラのスキル性能を強化する効果を持つ。効果は別物といっていいくらいに強化されるものが多い。
…が、★5キャラ用の専用装備はバランスを考慮してか劇的な強化はされず、効果の方向性を変えるものになっているようだ。
-現在実装されている専用装備は★2のみだが、いずれも★3〜4の通常装備と張り合えるくらいのボーナス値を持つ。レアリティ設定はおまけ程度に考えたほうがいいだろう。
上述のスキル強化効果も合わせればそれ以上の強さがあると見ていいが、現在のところ配布キャラ用のものが主体となっている。
装備部位と上昇能力が無関係であることも特徴として挙げられる(武器だが攻撃力が上昇しない、アーマーだが回避が上昇しない etc)。
-''再入手手段が存在しないにも関わらず特に警告もなしに分解できてしまう。''
入手後はうっかり分解してしまわないよう、対象キャラに装備させておくのが無難。

#region(装備リスト:随時更新)
この表をGUI編集するとバグるので、普通の編集モードで編集してください。
#sortabletable(String|String|String|Number|Number|Number|Number|Number|Number|Number|Number|Number|Number|Number|Number|Number|Number|Number|Number|Number|Number|Number,1){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~名称&br;|~種別&br;|~レア度&br;|~攻&br;|~攻MAX&br;|~防&br;|~防MAX&br;|~命&br;|~命MAX&br;|~回&br;|~回MAX&br;|~機&br;|~機MAX&br;|~必&br;|~必MAX&br;|~攻+&br;|~防+&br;|~命+&br;|~回+&br;|~機+&br;|~必+&br;|~装備キャラ&br;|h
|BGCOLOR(beige):レイチェルヘッド|AI|★2|||||43||55||||||||||||【一周年】レイチェル|
|BGCOLOR(beige):ウルフリック・アームズ|ウェポン|★2|285|843|57|93|||||||||62|4|||||【干支】ソフィア|
|BGCOLOR(beige):にゃんにゃんランチャー|アーマー|★2|||105|177|65|623||||||||8|62||||【干支】レナ|
|BGCOLOR(beige):ウリウリハンマー|ウェポン|★2|212||||||||||5||||||||【干支】フィリア|
|BGCOLOR(beige):6連装打上花火砲|特殊|★2|380|803|76|103|||||||||47|3|||||【浴衣】ジーン|
|BGCOLOR(beige):金魚型ドローン格納機|ウェポン|★2|||140|194|86|509||||||||6|47||||【浴衣】リウレン|
|BGCOLOR(beige):自由の蒼星盾|シールド|★2|||||||||||||||||||【水着】クレア|
|BGCOLOR(beige):ガラスの光槍|ウェポン|★2|||105|177|||39|165||||||8||14|||【ドレス】シャオ|
|BGCOLOR(beige):らぶ★らぶ雷電アロー|ウェポン|★2|||||380|1766|||||7|16|||154|||1|【ミュージカル】セシル|
|BGCOLOR(beige):アンチサーマルポッド|特殊|★2|190||||43||||||||||||||【ミッドナイト】エミリー|
|BGCOLOR(beige):疑似可視化光学装甲|アーマー|★2|||100||||29||||||||||||【ミッドナイト】ローズ|
|BGCOLOR(beige):チアグリーズアーマー|アーマー|★2|152|917|31|76|||||||||85|5|||||【Valkyrie8】ペトラ|
|BGCOLOR(beige):義理ギリシールド|シールド|★2|43|385|70|151|||||||||38|9|||||【バレンタイン】レイチェル|
|BGCOLOR(beige):ヴァレント・アイ|ウェポン|★2|190|883|||||29|200|||||77|||19|||【バレンタイン】ヴィクトリア|
|BGCOLOR(beige):シャーク・オ・ランタン|アーマー|★2|43||||380||||||||||||||【ハロウィン】トレーシー|
|BGCOLOR(beige):霧光槍|ウェポン|★2|||||||||||||||||||シャオ|
|BGCOLOR(beige):ガンドアローガン|ウェポン|★2|||||||||||||||||||リンダ|
|BGCOLOR(beige):Hy-Tacブレード|ウェポン|★2|190|883|||43|736|||||||77||77||||ナタリー|
|BGCOLOR(beige):改良型ピアースバレット|ウェポン|★5|285||||187||||||1||||||||ティナ|
|||||||||||||||||||||||f
}}
#endregion

#region(おまけ:装備説明文(仮))
|~名称&br;|説明文|h
|BGCOLOR(beige):露光槍|機銃の先端に特殊なアタッチメントを付けることで、強力なレーザー砲を撃つことが可能になる。|
|BGCOLOR(beige):ガンドアローガン|光粒子を圧縮し、矢のように攻撃する機銃。熟練パイロットでも狙い撃ちは難しい一品。|
|BGCOLOR(beige):Hy-Tacブレード|鋭い鋭利な刃。戦闘時は超微振動を起こし、切れ味を増加させる。|
#endregion

*装備研究所 [#x5293a70]
>施設アンロック所要レベル:21

-装備は装備研究所で作る他に各施設で交換できるBOXからも獲得可能。
-装備製造証及び各種素材はワールドマップからの遠征で獲得可能。
-初期の装備製造スロットは2個、所持制限は200個。
いずれもダイヤを消費して追加できる(スロットは最大3、所持制限は最大400)。
-装備強化に必要な強化証は支援タイプのデイリーミッションとアリーナ3vs3のコインで交換可能。
また装備を分解することでも獲得できる。効率はデイリー戦場(VI)>装備分解>アリーナコイン報酬といったところ。
-分解で獲得できる強化証は分解する装備の種類、レア度によって種類、手に入る数が変化する。
種類がアーマー、レア度が★4ならアーマーの強化証を4個獲得、といった具合。
-分解時に確認を求められるとはいえ、''この手のコンテンツによくある保護機能がついていないので、間違えて分解しないように。''

-製造できる装備の種類について
燃料、部品、装甲板、チップセットを下記表の配分で製造し出来る装備の傾向を確認しました。
#region(表)
|~ |>|>|>|>|~ウェポン|>|>|>|>|~シールド|>|>|>|>|~アーマー |>|>|>|>|~AI|>|>|>|>|~特殊|
|~レア度|~1|~2|~3|~4|~5|~1|~2|~3|~4|~5|~1|~2|~3|~4|~5|~1|~2|~3|~4|~5|~1|~2|~3|~4|~5|
|~燃250他50|2|4|2| | | |1|1| | | | | | | | | | | | | | | | | |
|~部250他50|1|2| |1|1| |2|3| | | | | | | | | | | | | | | | | |
|~装250他50|2|2|4| | | |2| | | | | | | | | | | | | | | | | | |
|~チ250他50|3|3|2| | |1| |1| | | | | | | | | | | | | | | | | |
#endregion
不具合でなければ一つの素材の数を増やすだけではウェポン、シールドしか製造できないようです。

*装備について [#l1ee3c5f]
-''2018年9月27日のメンテナンスで装備による必殺ダメージの増加幅に大幅な調整を行うことが発表されている。''
現在のデータは調整前のもの。
-装備の製造は装備研究所で行う
-''他プレーヤーの★4、★5装備作成レシピが装備作成画面から確認できる。''
結果はランダム性が高いのであまり意味はないかもしれないが、同じようなパターンで製造しているとほとんど作成されない系統があるので全く参考にならないということはない。
-とてもわかりにくいが、''装備の強化は装備研究所ではなく強化対象を装備しているキャラクターの装備選択画面から行う。''&size(9){UIが優秀なゲームなので、これに関しては装備研究所で強化できるように改善してほしいところ};
★5装備を最大の+9まで強化すると尋常じゃない強さになるが、なかなかできるものではないのであまり厳選しようとは思わない方がいいだろう。
使える★3〜4装備を入手したら+4〜5程度まで強化する、というのがちょうどいいバランスだろうか。
-強化に使用する強化証の必要数は現在の強化段階だけに依存し、装備のレアリティとは無関係。また上昇幅は強化段階に関係なく一定で失敗はない(というか成功/失敗の概念がない)。
下表を見ればわかる通り、+9装備は+5装備約7個、+6装備約5個に相当するのでかなり効率は悪い。自軍全体の強化を優先するのなら、証の必要数が跳ね上がる+7以上を作るのは後回しのほうがいいだろう。
#region(強化証の必要数一覧)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~+数値|~必要強化証|~累計|
|0→1|3枚|3枚|
|1→2|5枚|8枚|
|2→3|7枚|15枚|
|3→4|10枚|25枚|
|4→5|15枚|40枚|
|5→6|20枚|60枚|
|6→7|50枚|110枚|
|7→8|80枚|190枚|
|8→9|100枚|290枚|
#endregion
-レアリティが高い装備ほどボーナス値・強化時のステータス上昇が大きい傾向があるが、★3以下のレアリティも付与されるステータス種類が違うことや、
上位レアより強化上昇値が高い装備もあるため、単純な下位互換ではなく装備ユニットによっては育成する価値がある。
ただし、下の装備リストを見ればわかるように★1〜3の範囲ではレアリティが高いものが初期値・上昇値のいずれの面でも常に上位互換になっているため、★2以下は同系統の★3装備が揃ったら分解してしまって構わない。
★5装備は総合的に見ると他とは一線を画する基礎能力・上昇値を持つが、好みの能力が上がるとは限らない点に注意しよう。
-所持制限を超過したら分解するしかない。各々の装備の利用価値はプレーヤーによるので、どれを分解するかは自軍の状況を見て決めるべし。
-装備はウェポン、シールド、アーマー、AI、特殊の5種類に分かれており、それぞれユニットの各部位に1つずつ装備可能。
上昇する主能力は部位によって違い、また上昇値にはキャラ固有の補正がかかる(攻撃タイプはウェポンの装備効果が大きく上乗せされる、等)。
--ウェポン:主に攻撃力が上がる
--シールド:主に防御力が上がる
--アーマー:主に回避力が上がる
--AI・特殊:主に命中力が上がる
-装備品の系列は以下の5つで、それぞれ上昇能力に傾向がある。ユニットによって要求される能力に違いがあるので、一概にどれが強いということはいえない。
--金色系:全て防御力のボーナスを持つ。初期ボーナス値が低いが強化による上昇値が大きい晩成型で、複数能力を上昇させるものが比較的多い
--水色系:全て回避力のボーナスを持つ。初期ボーナス値が高いが強化による上昇値は低めの早熟型
--緑色系:全て命中力のボーナスを持つ。初期ボーナス値が低いが強化による上昇値が大きい晩成型
--赤色系:全て攻撃力のボーナスを持つ。初期ボーナス値がやや高いが強化による上昇値はやや低め
--白色系:全て必殺ダメージ倍率のボーナスを持つ。初期値・上昇値共に中程度で、必殺ダメージ倍率を上げる装備部位がないため全装備が2つ以上の能力を上昇させる
-★2以下の装備品は全て「部位に依存したステータス&系列に依存したステータス」の2つのステータスだけを上昇させるものとなっている(2つが重複した場合はそのステータスがやや大きく上昇する)。
★3以上の装備にはそれ以外のステータスにもおまけ的なボーナス値がついているものが多数あり、この種の装備では3つ以上の能力が上昇する。




*コメントフォーム [#db467b4c]
#pcomment(,reply,20)

TIME:"2019-03-09 (土) 23:29:49" REFERER:"http://megakiss.wikiru.jp/index.php"

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