超越強化 Edit

★6まで昇格させたキャラをさらに強化できる、いわゆる限界突破。2019年3月に実装された。
対象キャラの初期レアリティと同レアリティの共用メダルを使用して、パイロットのステータスを上昇させる。
ユニット対象の強化でないためか、スキル効果などには影響を及ぼさない。

  • 必要素材
    初期★数素材個数
    2[★2]共用メダル40個
    3[★3]共用メダル20個
    4[★4]共用メダル10個
    5[★5]共用メダル5個

★2共用メダルはガチャから入手できないため、直接の入手手段が限られる。
デイリーで更新されるメダル交換(★3共用メダルを★2共用メダル×5に交換できる)を活用しよう。
強化は各キャラクターの「パイロット」タブで行えるようになっており、1日あたりの回数制限などは現在のところ存在しない。
また、強化を取り消してメダルを回収することもできない。

強化ステータス Edit

攻撃力・防御力・命中・回避のいずれか1つを選んで強化する。
HPは間接的に強化できるが、必殺率・必殺ダメージ倍率・機動力の強化はできない。
各ステータスの強化可能な回数はいずれも超越等級1あたり50回まで。

  • 強化内容
    対象ステータス上昇量1等級あたりの最大増加幅
    攻撃力402000
    防御力5250
    命中251250
    回避15750
    HP強化10回毎に+5005000


    ちなみにユニットの戦力値はどれを選んでも1回の強化で約40(10回毎のHP上昇を加味すれば90)上昇する。

超越等級 Edit

強化ステータスの種類を問わず、合計100回強化を行うと超越等級が1つ上がる。
超越等級の初期値は0で、現在の等級上限は10。
強化回数が1000回を超えるとHPは上がらなくなるが、強化回数に制限はかからないため攻撃・防御・命中・回避に関しては最大550回ずつ強化できることになる。
とはいえHPが打ち止めになることにより強化効率は悪くなるため、どんなに強化しても1000回までにしておくのが無難だろう。
(超越等級10のユニットは戦闘力25万前後にもなる化物なので、現実問題としてそれ以上に強化する意味も薄い)

超越等級2〜3ともなるとステータス的には完全な別物といっていいくらいに強くなる。
(超越等級3で攻撃・防御力に全振りした場合、加算値は攻撃力+6000、防御力+750、HP+15000となる)
目安としてはアタッカーの防御力が未強化の防御タイプ並に、壁役の攻撃力が未強化のアタッカー並になると思えばいいだろう。
「スキルは強いがステータスが足りない」といったキャラは強化を進めると大化けする。
反面メダルの消費も半端でないので、どのキャラを強化するかはよく考えて決めよう。

おすすめ強化プラン Edit

火力が全く求められないようなキャラを除けば、確実性の高い攻撃力と防御力を重点的に強化するのが無難だろう。
元の防御力が高く回避力が低いキャラの場合、期待値上は回避+750による生存力の向上幅が防御力+250の効果を上回ることもあるが、
高レベルのCPU戦などほぼ回避が不可能な命中値を持つ相手も多く、汎用性に乏しいという難点がつきまとう。
また命中力に関してはコストの割に上昇幅が小さく装備での底上げもしやすいので、よほど当たらなさが気になる場合以外は他を鍛えたい。

ヒーラーに関しては防御力が最優先で、攻撃力強化による回復量アップと回避強化による生存力アップを天秤にかけることになる。

  • ★2
    交換元となる★3共用メダルは入手しやすいので、日数こそかかるが非常に強いキャラを低コストで作ることができる。
    上級プレーヤーがアリーナに持ち込んでいる場合には、尋常じゃない強化が施されている可能性が高いため注意しよう。
    キャラ名おすすめ度備考
    【RanceX】ランス★★★言わずと知れた無課金キャラの星。
    弱点だった防御力を強化することで対CPU戦での安定感が格段に向上する。
    【浴衣】リウレン★★★強化次第では壁キャラ並の耐久力になる。
    スキル回転がPT全体の火力強化につながるためメリットが大きい。
    【ハロウィン】メイ★★防御力を強化すれば壁キャラを兼任することができるように。
    サトミ★★ワールドマップ17の報酬キャラ。
    耐久力が上がって前に立たせることができるようになると防御デバフがほとんど途切れなくなる。
    対人性能が高いので、Pv重視ならおすすめ度は★★★レベル。
    イベーラ★★ワールドマップ18の報酬キャラ。
    対人に強いキャラだがバフが強いので強化すればCPU戦でも活躍してくれるようになる。
    【BALDR】バチェラ★★耐久力が大幅に上がった彼女の恐ろしさはアリーナで対戦してみれば実感できるはず。
    本人の戦闘能力が重視されるキャラではないため対人重視でなければ後回しでいいが、
    超越等級Lv5以上ともなるとアタッカー並の火力も出せるように。
    【ミッドナイト】ローズできることがそれほど増えるわけではないが、元々強いキャラなので役には立つ。

  • ★3
    ★3共用メダルは入手しやすいが強いキャラがとても少ない。
    よほどメダルが余っている人でなければ★2キャラの強化を優先するべきだが、ダイブルームのミッション完全コンプを目指すのであれば多少の強化はしておきたいところ。
    キャラ名おすすめ度備考
    レナ配布キャラ唯一の★3で、強化すると驚異的な耐久力を持つように。
    ダイブルーム入手の専用装備により通常攻撃が凶悪な嫌がらせスキルに変貌する。活用してみたいなら。
    【水着】アリエルスキル回転が速く、★3にしては高い火力を持つ。
    【ドレス】ビビ特段強いわけではないが、特殊なスキル構成を持つので役に立つ場面があるかも。

  • ★4
    ★5並の強さを持つキャラが少数存在するため、彼女たちに集中的にメダルを貢ぐことになるだろう。
    大幅な強化には1000枚単位でのメダル投入が必要になるため、重課金司令官でないと手を付けるのは難しいか。
    キャラ名おすすめ度備考
    【運動祭】エマ★★★★4最強キャラの一人。
    強化が極まってくると恐ろしいほど硬くなる。装備次第では4000以上の防御力にすることも可能。
    役割上一人だけ残っても意味がないので、ある程度防御を上げたら回避を上げて状態異常対策をするのもいいだろう。
    【Valkyrie8】ナタリー★★★強化が進んだ状態で複数個のバフが乗った際の単体火力は脅威的。
    防御力・HPが上がることでHPを高い状態に保ちやすく、スキルの威力が落ちにくいのもメリット。
    【水着】ルシー★★★倒されにくくなることでより得意の長期戦に持ち込みやすくなる。
    ただし攻撃力を上げても決定打に欠くのは相変わらず。
    【ミッドナイト】アリエル★★汎用性には欠けるが、強化が進むと耐久力が段違い。対人性能を重視するのなら。
    【運動祭】イライザ攻撃力を極限まで上げると、装備・バフ次第ではアクティブスキルが超威力になる。

  • ★5
    ★5共用メダルは希少なので、広く浅く強化するというのは難しい。
    手持ちキャラやどのコンテンツに重きを置くかで強化対象も変わってくるため具体的なキャラは示さないが、主力キャラに集中的に使用するほうが効率はいい。


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Last-modified: 2019-04-27 (土) 03:24:23