協力戦 Edit

施設「連合」内の「協力戦」より参加可能

  • ランキング:順位による報酬はない
  • 期間:月初(0:00)〜月末(22:59)
  • 入場制限;7回/週(月曜日の0時に全回復) 週内に弾薬を400個消費するごとにチケットが内部的に1枚増え、協力戦に入場すると5枚を上限に補充される
    …といった旨が公式のお知らせに書かれているが実際には7+5枚まで蓄積される(補充分があるうちはチケット枚数が7から減らない。週を跨ぐと補充分は持ち越されるが見えている分はリセットされる)
  • 参加回数による報酬があり、週に25回参加するとコンプリート可能
  • 戦闘結果報告画面へ移行する前に戦闘中断するとチケットを消費しない(バグか仕様か不明)
    8/2のアップデートにて中断してもチケットを消費するようになった。しかも中断までに稼いだポイントも消滅してしまうので、結果が思わしくなくても中断しないように。
  • 傭兵は雇用不可
  • 貢献度の欄からポイント上位30連合を確認できる。大手連合を探す場合の参考にどうぞ
  • 8/2に大きく仕様が変更されたが、現仕様で正式実装かどうかは不明

連合メンバー全員で決まった敵を撃破していくモード。
キャラが揃っているかいないかで稼ぎに天地の開きが出るため主力メンバー以外の参加意義が薄いほか、一切参加しなくても報酬を受け取れる仕様も手伝って、多くのプレーヤーから放置される憂き目にあっていたが、
2018年8月に仕様が大きく変更され、参加回数による個人報酬が追加された。
以下のような問題点は残ったままで快適なコンテンツとは言い難い面もあるが、ダイヤ200個や装備材料、☆5共用メダルなど報酬は悪くないので数分で終わる日課程度の気分でこなしていこう。

  • 現在チケットが何枚溜まっているかがわからないため、確認するために都度協力戦の画面を開く必要がある
  • 敵によって撃破難度が極端に違い、バランスが悪い
    具体的には強い連合にとっては1戦目、それ以外の連合にとっては2戦目が足止め要素のほとんどを占める ボスのはずの3戦目より大幅に撃破難易度が高く、ボスがボスになっていない
  • 攻略を拒否するようなカイザークラーケンの行動ルーチン
    (敵の行動をよく知らないプレーヤーは何もできずに終わる可能性が高く、ちゃんと準備していても運が悪いとチケット1枚がほぼ無駄になる場合がある)
 エリア1エリア2エリア3
相手メカジャガーノート巨大兵器(ランダム)
制限ターン数 5 3 7
報酬ゴールド×5万ステーキ×5最高級訓練チケット×10
目標ダメージ68+(レベル-1)×804万+(レベル-1)×4万

  

+ レベル別目標ダメージ表LV1〜LV80
+ レベル別目標ダメージ表LV81~LV160

攻略 Edit

  • 行動情報
  • オススメ攻略等あればお願いします

1戦目(メカ) Edit

 基本的にはとにかく多数のプレーヤーで殴るしかない相手。  
某RPGでいうところのメタル系特性を持っており、あらゆるダメージが1(クリティカル時は必殺倍率に応じて2〜3)にされる。
こちらのあらゆる攻撃に対して反撃してくるので前列中央は多少の耐久力が必要(この反撃はこちらの操作次第で頻度が減ることがある。バグか仕様かは不明)。  
壁役以外にはレベルや昇格状況は無視してティナやテレサ、カレンにバチェラなど通常攻撃の攻撃回数が多いキャラを起用すれば良い。
(バリエーションがある場合は必殺率が一番高い方を。たった5%でも期待値が上がる)
固定ダメージスキルは1/100程度まで軽減されるが、他の攻撃と比べるととても有効。理想は(運動祭)ヴェレン。イネスなどの瀕死スキルも有効だが、その場合は装備とレベル以外の昇格に注意。

以前は防御デバフを100%重ねるとダメージがいくらか通ることを利用して簡単に撃破されていたが、現在はデバフを弾くので非常に倒しにくい敵になってしまった。

2戦目(ジャガーノート) Edit

 1戦目と違ってデバフは通るが防御力が非常に高く、カウンター・アクティブスキル以外のあらゆる攻撃に対して確定クリティカル攻撃で反撃してくる。  
攻撃がかなり痛く普通に戦っていると壊滅するので、無敵持ちに受けさせるなり攻撃デバフを入れるなり、何らかの対策が必要。  
また戦闘が2ターンしかないので開幕攻撃・ゲージ増加スキルを持つキャラを入れないとスキル発動が間に合わない。アイドルシャオ等を持っているなら是非メンバーに加えよう。 
防御デバフを100%まで重ねると普通にダメージが通るようになり数十万ダメージを稼げるが、ターン制限が厳しくかなり敷居が高い。  
キーキャラがある程度揃っていないとまるで稼げないため、高レベルプレーヤーが頑張る必要がある。

3戦目(カイザーデーモン) Edit

 上段:単発 中段:縦列攻撃(攻撃バフ吸収)、縦列攻撃デバフ(80%程度) 下段:縦列攻撃  防御はどれも硬いが中央が低め、上は特に硬い

 防御デバフを重ねるにしろ重ねないにしろ、中央を集中攻撃するのが有効なのは変わらない。  
中央の前に壁がなく直接叩けるのでこちらの攻撃範囲を気にする必要はないが、ひっきりなしに飛んでくる高率の縦列攻撃デバフが厄介。  
バフ解除スキル持ちを入れている場合はアタッカー陣のスキルゲージが溜まっている状態で待機し、解除した直後にまとめて叩きこむなど発動タイミングを工夫したい。  
敵の配置は横一列だが上段が非常に硬いので横列アタッカーの優位性はそれほどなかったりする。

3戦目(カイザードラゴン) Edit

 横一列攻撃、バフ解除、防御デバフ持ち、最後列が防御低め  全攻撃に対してカウンター使用、残りHPの比率の高い敵ユニットを攻撃

 被ダメージこそ多いが、厄介なデバフや状態異常がないので協力戦の敵の中では最も戦いやすい相手。  
縦列アタッカーには防御デバフ持ちが多いので、防御デバフをできる限り重ねて普通に殴るだけでOK。  
比較的揃えやすいところではアイドルQ&ラムダのコンビやスポーツエミリーなどが縦列対象の防御デバフスキルを持っている。  
デバフを100%に持っていければ一気に稼ぎが大きくなるのは他の敵と同じ。全ての目標がダメージカット特性を持っていないので、全体に防御100%デバフをかければ500万以上のダメージを与えることも可能。

 バフは即消されるので不要。またものすごい勢いで反撃が飛んでくるのでゲージ増加スキルも不要だが、かなり攻撃が痛いので全体回復役が1〜2人は必要。

3戦目(カイザークラーケン) Edit

 巨大兵器戦と違い、対象が上と中のみ 上が単体攻撃(防御型優先、沈黙1ターン)、中が全体攻撃(1、4ターン目、スタン効果は2ターン)

 突破ボーダーのポイント条件こそ低めだが嫌がらせの塊のような敵。本ゲームで一番のク〇ゲーとの声もあり、まともに挑むと恐ろしいほどストレスが溜まるので注意。  
上段が毎ターン仕掛けてくる沈黙攻撃と中央が3ターンおきに仕掛けてくる全体スタン攻撃はいずれも50〜60%程度の確率で発動し、これのせいで全く計算が立たない。  
特に酷いのが全体スタンで、なぜか効果が他のスタンと違って2ターン持続する。4ターン目にも使ってくるので2回連続で過半数がスタンしてしまったらほぼ何もできずに戦闘が終わる羽目に。  
唯一全体対象の状態異常回復を持つエマも解除率が50%しかなく、おまけに本人がスタン耐性を持たないのでたいして対策にならないのが実情。  

それにも関わらず、防御デバフを100%重ねないとろくにダメージが通らず、うまく防御デバフが噛み合わなかったら参加権1回分をほぼ棒に振ることになる。
対策を取ろうが運次第で与ダメージは数倍の幅でぶれるため、事実上ただの運ゲーといっていい。

 真面目に攻略するのであれば、スキル自動使用を禁止&沈黙をくらっても戦線に響かないキャラに沈黙を受けさせるようにしたうえで、  
他のキャラが防御デバフを中央に集め(上段でもいいが中央のほうが攻撃を集中させやすい)、防御デバフが100%に達したらを全員のスキルをまとめて叩き込むのが有効。  
スタンの受け方が中途半端だと攻撃タイミングがこないまま終わる可能性もあるが…正式版実装時にはもうちょっとマシな敵になっているといいな



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Last-modified: 2018-12-08 (土) 17:23:44