このページはガチャキャラを主軸にした初心者向けのチュートリアルページです
ガチャに触れずメインキャラのみでプレイする場合は序盤の手引きへ
10連を回そう †
アカウントを作成したら20連ガチャできるだけのダイヤが配られているはずなので早速ガチャガチャします。 現在は10連ガチャ分のダイヤしか配布されないようです。
目出度く金色に輝くユニットを獲得すれば次のステップに進みましょう。
ちなみにリセマラ経験者はご存知と思いますがこのゲーム、ガチャシステムが極めてシンプルで10連ガチャの★4保証とかそういう付加要素は一切ないです。
かわりに10連を9回分のダイヤで引けますが…10回全部☆3ということも結構な頻度で発生するので心しておきましょう。
なお、★5キャラの排出率は4%で今のところ常時固定です。ガチャイベントなどで一時的に★5の確率が上がったりはしません。
2018年8月末にステップアップガチャなるものが登場し、新キャラがピックアップされない代わりに引き続けると高レア排出率の上昇&確定要素が得られるようになりました。
ステップアップガチャは課金限定ガチャになる場合もあります。
これと同時に通常の10連ガチャも最後の1体は★4以上が確定となっています。
ガチャの仕様(特にステップアップガチャ)は結構ころころ変わるので、お知らせを都度確認しておいたほうがいいでしょう。
レベルを十分上げて課題をまめにこなせば無課金でも月に4〜5回は10連を回せるだけのダイヤが恒常的に入手できるほか、
課金なしでは入手不可能なキャラも現在のところは存在しないので、課金要素に関してはかなり良心的ですが、
期間限定キャラを確実に入手する手段は上記ステップアップガチャを最終段階まで引く以外ありません。
期間限定のガチャキャラは恒常キャラに比べて高性能なキャラが多いので、スタート時期に期間限定キャラの出るガチャがあったら(最近はほぼ常時開催されている)狙ってみるのもいいでしょう。
キャラを吟味したいという方は、質問掲示板でおすすめのキャラを聞いてみるのも一つの手段です。
キャラのランク(★数) †
このゲームではキャラクターのランクが★の数で表現されています。
現在実装されている★数は2〜6で、★1のキャラは存在しません。ガチャで出るのはこのうち初期★3〜5のキャラクターです。
初期の★数に関係なくキャラメダルさえ集めれば★6まで昇格させることができますが、単純に性能だけを見ると初期★3のキャラをずっと使っていくのは厳しいです。
とはいえ最大まで強化すれば初期とは見違えるくらいに強くなるので、愛があれば好きなキャラを使い続けるのも立派なプレースタイルの一つです。
初期★数 | 説明 |
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2 | 所謂ゲーム内配布キャラを割り当てるためのランク。つまりガチャからこの初期ランクのキャラは出ない。 入手方法は各種施設・ワールドマップ・イベント等様々で、一般的なソシャゲで対応するレアリティは存在しない。 エンドコンテンツでもスタメンに入れるようなキャラから少しプレーヤーが強くなると全く使い物にならないキャラまで、性能の幅が非常に広い。 |
3 | 一般的なソシャゲでのRに相当。★2より強いとは限らないので注意(むしろ同じ強化段階で比較するとイベント配布の★2はほぼ例外なく★3より大幅に強い)。 被りやすいのである程度ガチャを回すとどんどん昇格していくが、スキルやステータスは弱めに設定されている。 ★4以上のキャラが揃っていくと使う場面はかなり限られるようになる。 |
4 | 一般的なソシャゲでのSRに相当。 このランクのキャラが揃っていればゲームの進行に大きな支障はないが、イベントの高難度戦場などには対応できないことも。 昇格が難しいが、期間限定ガチャの★4キャラには弱めの★5に引けを取らないような高性能のキャラも含まれる。 |
5 | 一般的なソシャゲでのSSRに相当。 目安としては★5のままで★6に昇格した初期★3より強く、初期★4よりやや劣る程度の性能を持つ。 傾向としては期間限定キャラのほうがやや強めに設定されていることが多い。 最近は所謂地雷評価のキャラに対して調整が行わることが増え、ランク不相応に使えないキャラはほとんどいなくなった(皆無ではない)。 |
6 | 現在初期からこのランクに設定されているキャラは実装されていない。 |
リセマラについて †
チュートリアルスキップで直ちにガチャが回せるので、このゲームは非常にリセマラがやりやすい部類になります。
DMMアカウントは退会処理が速いので同じメールアカウントで何度もアカウントを作り直すことができます。
ただしリセマラするうえでのDMMアカウントの退会や、それに伴うあらゆる損害は自己責任となるので理解したうえで利用してください。
ツールを用いたアカウント作成の高速処理等はDMMの管理するサーバへの大きな負担となるので控えましょう。
めざせ1日200ダイヤ!2週に1度10連ガチャを引くための道のり †
1週間ごとにアリーナ、1日ごとに巨大兵器戦よりダイヤを獲得できます。
またキャラストーリーを開放するごとに50ダイヤ、Hイベントの解放で100ダイヤを得られます。好感度アイテムを投げてあげればすべて開放可能です。
詳細なゲームモードについての解説は各ページに譲ることとして、この項ではそれぞれのゲームモードを開放するまでの道のりを解説します。
何はともあれ司令部レべル †
このゲームは司令部レベルがすべてです。キャラレベルも好感度もユニットランクも素材も、そしてもちろん各種ゲームモードの解放にも司令部レベル上げが必須になります。
司令部レベルは弾薬消費がそのまま経験値として加算されます。イベントでもワールドマップでもデイリー戦場でも経験値は等しく稼げます。
デイリー実績は必ずこなそう †
デイリー実績から得られる経験値は司令部経験値です。
弾薬1つ1ポイントと考えても1つの実績で30~120の経験値が得られることがどれだけ破格かは理解できるでしょう。
むしろ司令部レベル上げはこれしか手段はないと断言できます。
ワールドマップの歩き方 †
星1で踏破成功なので、ワールドマップ占有キャラを味方にする(ちゅーする)気がなければ特に気にすることはありません。
後々大量に必要になってくる青エンジンのためにも、まずは6エリア目を目指して攻略します。
連合に加入しよう †
連合関連のデイリー実績でも司令部経験値が上がります。ユニットの貸し借りシステム「傭兵」も、この連合内で利用します。
人が多いところは恩恵が大きいですが、同時にログイン頻度が低い人を順次キックしているところも多いです。
とはいえあまり連合のプレイヤー同士深くかかわるゲームでもないのでそこまで気張る必要はありません。気になったところに気軽に入って大丈夫でしょう。
連合を探している人たちのためのチャットチャンネル/ch EVもあるので活用しましょう。
ダイヤが余っている人のためのダイヤの使い方 †
- アリーナ
エンジンと星3メダルを集めることができます
- 巨大兵器戦
板を集めることができます
一時期枯渇することはありますが、よほど駆け足レベリングでもしなければダイヤを割るほどでもないでしょう
上記のゲームモードはランキング形式なので、より良い成果を望むと青天井です。ご覚悟ください。
- 弾薬割り
就寝前にダイヤを割って放置ループします。素材集め、レベリング手段として最もポピュラーな割り方です。
青エンジンが大量に必要な6エリア目、紫設計図を集めるための8エリア目で行われることが多いです。