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#contents

*各種ポイントの取得量と上限 [#c60b649a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~種別|~取得量/時間|~上限|
|弾薬|1発/3分|レベル+59発|
|デスマッチ初期化|1回/日|1回(補充不可)|
|アリーナチケット&br;巨大兵器戦チケット|5枚/日|5枚|
|デイリー戦場チケット|3枚/日|3枚(補充不可)|
|レイドチケット|1枚/30分|5枚|
|連合ポイント|1P/弾薬1発消費|800P|
|連合ポイント獲得可能量|800P/日|〃|
|スペシャルギフト|5個+ACEランク/日|5個+ACEランク|
※ACEランクによって不規則変動(ランク1:12、2:15、3:17、4&5:20)

*各更新時間 [#tfe2a442]
-特に表記のない場合は0時リセット
|~場所|~ 時間|
|交換所| 3時間ごと? 0時、9時、?時、18時、21時|
|アリーナ交換所| 毎日21時|
|デスマッチ交換所|~|
|巨大兵器戦交換所|~|
|ゲリラ戦場| 0時、12時|
|アリーナランキング| 月曜日0時|
|巨大兵器ランキング| 毎日0時|

//ゲリラ戦11/9から→ 毎日0時、12時、&br; 日曜日0時、6時、12時、18時

*初心者だけどどのキャラが強いの? [#cd31d446]
''結論から言うと一概には言えない。''

このゲームの現在の主要コンテンツは以下の3つだが、それぞれ適性の高いキャラが大きく異なる。
また、キャラのタイプとして攻撃・防御・支援の3つがあり役割が異なるため、異なる役割のキャラの優劣をつけるのも難しい。

-CPU戦(ゲリラ戦含む) : CPU敵と戦うモード。敵の数が多く、周回前提であることが多い
-アリーナ : 対人モード。バフ・デバフ・状態異常など支援能力が重視される
-巨大兵器戦 : スコアアタックモード。特殊な適性を要求されるケースが多い

いちおう、参考程度に汎用性が高いと思われる☆5キャラ(2019年4月時点)として以下を挙げておく。太字は特に汎用性に優れるキャラ。
ただし、ある程度育成が進んでいることを前提としているので、ゲームを始めたばかりのプレーヤーにとっての有用性は必ずしも保証されないことに留意しよう。

-攻撃タイプ(恒常) ''シャオ''、BSアリエル
-攻撃タイプ(限定) ''干支ニナ''、''Qネーラ''、''Val8シャオ''、浴衣ジェニー、X'masモニカ
-防御タイプ(恒常) ''アンジェリカ''、アリエナ、ビビ、チアキ
-防御タイプ(限定) ''シーラ''、Val8ビビ、バレンタインサラ
-支援タイプ(恒常) セレーナ、エマ
-支援タイプ(恒常) セレーナ、エマ、ユーリ
-支援タイプ(限定) ''水着セレーナ''、Val8リンダ、桐島レイン

''まあ1キャラだけ選ぶとしたら水着セレーナを選んでおけば間違いはないと思うよ!''

*連合って入った方がいいの? [#f4dc805f]

必ず入るべき。色々な恩恵があるので入らなければ損。
デイリーミッションのクリア条件には連合に加入して傭兵を使用しなければクリアできないものがある。
ミッションクリアには連合メンバーが2人以上必要なのでアテがないのならどこかに加入する方が良い。
条件も色々あるのでDMMのコミュニティ掲示板や[[連合募集板]]で探せば良い連合がきっと見つかる。

連合機能の詳細はこちら→[[連合]]

連合のルールは連合プロフィールに書いてあることが多いのでちゃんと守ること。
加入するときは極力以下のポイントを把握しておくことを推奨。ルールが煩わしいようなら実質的に活動していない、いわゆる放置連合に入っておこう。
-レベル・戦力条件の有無
-無言OK/NG
-ログイン頻度/貢献ポイントの条件
-協力戦に参加することが求められているか

特に縛りのない連合の場合、程々にログインして経験値を稼いでいれば消費弾薬に応じた連合ポイントが入っており、連合への貢献としてはこれで充分と見なされる。
逆にログインしない連合員は人数枠を食いつぶすだけの存在になるため、明らかに枠が有り余っていたり、強い傭兵を置いているなど別要素での貢献がある場合を除いて、
ゲームをやめるor長期間ログインするつもりがない際には脱退しておくほうが無難。
一定期間ログインしていないプレーヤーを除名している連合も多い。

*素材掘り [#f93b152e]
設計図だけでなくエンジンや合金板も同時に出るマップで集めるのがおすすめ。
-緑素材→3-xで全種類
-青素材→6-xで全種類
-紫素材→10-xで全種類
-金素材→13-x,14-x,15-xで全種類

*傭兵には誰を出しておけばいいの? [#rf8d2722]

''連合のチャットで聞こう。''とはいえ無言連合やチャットを見ないメンバーも多いので、一般論としての指針を。
協力戦とアリーナでは傭兵が使えないので、この2つのコンテンツ以外の用途がほとんどないキャラを出す意味はない。
また、強いキャラでも(配布キャラなど)皆が持っている可能性の高いものであれば傭兵に出す意味が薄い。
この2点は意識しておこう。
//協力戦・アリーナ以外の〜での例示“(たとえばユージン、体操着ヴェレン等)”に関し、
//ユージンはデスマッチハードのレギンレイヴを流すのに重宝するため削除。
//すると体操着ヴェレンだけ例として残しておくのも何なのでとりあえずコメント行きにしておきます。

それ以外は連合の強さによってだいぶ需要が変わってくる。

-初心者連合(レベル〜50程度のプレーヤーが主体)
初心者が傭兵を使う場合、高レベル傭兵に頼り切りにならざるをえないので独力である程度戦える防御タイプのキャラが高需要。
HP回復能力も持っているマリア、HWエリン(限定キャラを含めればミーシャ、鈴宮凪、バレンタインサラ等も)あたりが理想的だろう。
持っていなければ高耐久のヒーラーや継戦能力の高いアピスなどもよい。逆に脆いキャラはやめておいたほうが無難。
あなたが初心者の側である場合は、未昇格の★2キャラだろうとレベル1の未育成キャラだろうと何を置いても構わない。

-中級者連合(レベル50〜80程度のプレーヤーが主体)
イベントやゲリラ戦、デスマッチを攻略する際の助っ人用途が多いだろう。
一般的に強いとされているキャラを置いておけば間違いは少ない。
具体的には強キャラ揃いのヴァルキュリア隊(Valkyrie8ではなく元祖のほう)と四騎士のほか、手持ちがあれば限定★5の中で強敵相手に活躍できそうなキャラを出すのがおすすめ。
※ヴァルキュリア隊:シャオ、ペトラ、ビビ、ナタリー、リンダ 四騎士:イネス、アイリス、チアキ、セレーナを指す。

-上級者連合(レベル80〜程度のプレーヤーが主体)
ほとんどのコンテンツは自前のキャラで攻略できるため、巨大兵器戦でのスコア詰めが主な用途になってくる。
このため巨大兵器戦に適性の高い攻撃タイプや支援能力の高いキャラが喜ばれる傾向にある。
ヴァルキュリア隊の面々は確かに概して汎用性が高く強いのだが、初期のキャラであるため古参プレーヤーの所持率が高く、
また巨大兵器戦に特化したキャラもナタリーくらいしかいない(特にペトラとビビは巨大兵器戦での使い道がない)ので意外と需要がないかもしれない。
上級者に需要がありそうな傭兵キャラの一例としてはこんなものだろうか(重複は除いている)。

--対カイザーデーモン : 干支ニナ、BSアリエル、アイドルネーラ、浴衣ジェニー等の横列アタッカー、水着トレーシー等の開幕防御デバフ要員
--対カイザードラゴン : ナタリー、アイリス等の中央狙いアタッカー、水着セシル、水着エミリー、アイドルシャオ、アイドルラムダ等のデバフ&縦列攻撃要員
--対カイザークラーケン : セレーナ(デバフ解除要員)、リサ(左列攻撃要員)、ミッドナイトレア、空、イネス、ミュージカルツバサ等の稼ぎ能力が高いアタッカー

繰り返すようだが、上記はあくまでも一般論であり、課金具合などによってもメンバーが欲しがる傭兵は変わるので''連合の方針やメンバーに合ったものを出すのが一番''。
チャットが活発でないようならとりあえず1日出してみて、使われているかどうか(「雇用による追加獲得ゴールド」があるかどうか)で判断しても良いだろう。

*プレゼント取得方法 [#oc664dce]
-レベル7で解放されるデイリー戦場でドロップする。
デイリー戦場以外にイベント報酬やシリアルコード、ACE特典BOXなどでも取得できる。
スペシャルギフトは上昇値こそ低いが反応が他のギフトと異なり、とても喜んでくれる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~名 称|~好感度|>|>|>|>|~デイリー戦場|
|~|~|~|~|~|~|~|
|小説|+30|○|×|×|×|×|
|カクテル|+50|○|○|×|×|×|
|くまのぬいぐるみ|+100|○|○|○|×|×|
|バラの花束|+150|○|○|○|○|○|
|ステーキ|+300|×|○|○|○|○|
|ルビーの指輪|+500|×|×|○|○|○|
|スペシャルギフト|+100|>|>|>|>|(※)|
※スペシャルギフトは毎日0時に5個まで回復(個数はACEランクが上がるごとに1個増加)

*アップグレードに必要な素材数 [#jb37c6e1]
-必要素材数はランクが上がると大幅に増える。交換所の使用も視野に入れて計画的に使うべし。
枯渇しやすいのはCPUと紫・金エンジン、最高レベル付近になると金合金版といったところ。いずれも急に集めるのは難しいのでドロップ2倍期間にまとめて集めておくのがおすすめ。
ちなみに同じグレードでも+段階が変わるとアイコンの枠が微妙に変化する。傭兵を選ぶ際、グレードを判別したいときにはよく見てみよう。
|CENTER:40|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|~必要LV|~ランク|~CPU|~設計図&br;(自分の型)|~設計図&br;(その他)|~エンジン|~合金板|~ゴールド|
|―|''&color(#009900){グリーン};''|3個|初級×1個|初級×1個|―|―|1000|
|6|''&color(#009900){グリーン+1};''|5個|中級×2個|中級×1個|―|―|3000|
|9|''&color(#009900){グリーン+2};''|10個|中級×5個|中級×3個|中級×3個|―|5000|
|12|''&color(#000099){ブルー};''|20個|中級×9個|中級×6個|中級×8個|―|7500|
|15|''&color(#000099){ブルー+1};''|30個|高級×15個|高級×9個|―|―|10000|
|21|''&color(#000099){ブルー+2};''|50個|高級×25個|高級×12個|高級×20個|―|20000|
|28|''&color(#000099){ブルー+3};''|80個|高級×40個|高級×24個|高級×35個|高級×15枚|40000|
|35|''&color(#990099){パープル};''|120個|高級×60個|高級×36個|高級×60個|高級×40枚|60000|
|40|''&color(#990099){パープル+1};''|200個|最高級×100個|最高級×60個|―|―|80000|
|48|''&color(#990099){パープル+2};''|300個|最高級×150個|最高級×90個|最高級×80個|―|100000|
|59|''&color(#990099){パープル+3};''|500個|最高級×250個|最高級×150個|最高級×150個|―|150000|
|66|''&color(#990099){パープル+4};''|800個|最高級×500個|最高級×300個|最高級×250個|最高級×150枚|250000|
|71|''&color(#ffb700){ゴールド};''|1000個|最高級×750個|最高級×450個|最高級×350個|最高級×200枚|350000|
|75|''&color(#ffb700){ゴールド+1};''|300個|特級×500個|特級×300個|―|―|500000 |
|78|''&color(#ffb700){ゴールド+2};''|600個|特級×750個|特級×450個|特級×300個|―|800000 |
|81|''&color(#ffb700){ゴールド+3};''|900個|特級×1000個|特級×600個|特級×500個|特級×500個|1200000 |
|84|''&color(#ffb700){ゴールド+4};''|1200個|特級×1250個|特級×750個|特級×700個|特級×700個|1500000 |
*昇級に必要なメダル数とゴールド [#vcd23016]
-昇級
共用メダルはスカウト後しか使用できない。また、昇級上限を超えて使用することもできない。
パイロットメダルを入手すると使用可能なメダルが減少するので上位ランクを目指す場合はパイロットメダル入手前に使用した方が良い。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~分類|>|~昇給|BGCOLOR(white): |>|~スカウト|
|~|~メダル|~ゴールド|~|~メダル|~ゴールド|
|~★2|―|―|~|40枚|1000|
|~★3|40枚|10000|~|80枚|10000|
|~★4|90枚|50000|~|170枚| |
|~★5|160枚|150000|~|330枚| |
|~★6|250枚|500000|~|未登場| |

※初期ランクが★3以上のパイロットのスカウトに必要なメダル数は★2スカウトから初期ランクに上げるまでの累計メダル数になっている。

-昇級メダル早見表
スカウト時のみ共用メダル使用不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:160|c
|~ 昇級元 \ 昇級先|~★2|~★3|~★4|~★5|~★6|~備考|
|スカウト|40|80|170|330|580|LEFT: スカウト列の累計数からイベントキャラの取得メダル数を引くと昇級に必要な共用メダル数になる。|
|★2|―|40|130|290|540|~|
|★3|―|―|90|250|500|~|
|★4|―|―|―|160|410|~|
|★5|―|―|―|―|250|~|

-共用メダル取得方法。ワールドマップの15ステージで落ちる。(確立は3%程度? ACE3で、毎日1・2個出れば良いほう)

★2 3、5
★3 7、8、9、10
★4 11、12~

-ストーリーキャラのメダルの扱い
ワールドマップ攻略で手に入るキャラは、ミッションコンプリート(☆を60個獲得)しなくても、
X-10、X-20を周回してキャラメダルを40枚集める事でも入手可能。
ただし、40枚集めてスカウトした後にミッションコンプリートで獲得すると、キャラメダル20枚にしかならずやや損。
ミッションはクリアできないがキャラは早期に欲しい場合は選択肢に挙げられるだろう。

-イベントキャラのメダルの扱い
イベントで手に入る配布キャラは、基本的には全取りしても★6までに240枚メダルが足りない
(イベントで入手できるメダルはスカウト用の40枚を除き、全取りして300枚しかない)。
そのため比較的手に入りやすい★4まで(★2を40枚、★3を90枚、★4を110枚)を共有メダルで上げると、
需要が極めて高い★5共有メダルを消費せずに★6にすることができる。
その際、先にキャラメダルを受け取ってしまうと汎用メダルが使えなくなるので、
スカウトに使う40枚以外は取らずにおき、先に共有メダルを交換しておくこと。
※今後、入手可能キャラメダルの枚数が異なるイベントは開催されうるので一応イベント毎に数えた方が良い。★4メダルで調節。

-キャラ付きパッケージのメダルの扱い
以前(2018年正月福袋のレイチェルなど)はキャラ付きパッケージを購入すると「該当キャラのスカウトに必要なメダル個数分(☆5の場合330枚)を入手した」という扱いとなっていた。
このため、例えば☆5キャラ付きのパッケージを購入してそのキャラを正式加入させる(スカウトする)前に同キャラをゲーム内ガチャ等で入手できた場合、
入手後に330枚のキャラメダルが溜まった状態となっており、実質的に一回の被りで即☆6に昇格させることが可能であった。
(パッケージを購入する時期はガチャからの入手後でもいいが、レイチェルの場合はパッケージ販売終了後にガチャで解禁となったためスカウト可能状態で我慢する必要あり)
現在はキャラ付きパッケージがキャラメダルの配布ではなく自動スカウト方式となり、

--該当キャラを入手済みの場合そのキャラのメダル50枚を入手
--該当キャラが☆6昇格済みの場合は☆5共用メダル50枚を入手

  という具合になったので☆6への即昇格はできない。気を付けよう(スペシャルチケットやゲーム外キャンペーン等でキャラを入手する場合も同様)。
~
''ここまで読んでもなんだかわからない、という人は次のことだけ把握していれば当座は問題ない。''

-''★5共用メダルはとても貴重!大事に貯めてガチャ産★5キャラなどに使うべし''
-★5共用メダルを使わなくてもこうすればイベント配布キャラは★6にできる!
--配布キャラをスカウトするため40枚ぶんだけそのキャラのメダルを受け取ってスカウトする''(それ以上受け取ってはいけない←ココ重要)''
--スカウトしたばかりの状態のキャラに★2共用メダルを40枚貢いで★3に昇格
--★3に昇格したキャラに★3共用メダルを80枚貢いで★4に昇格
--★4に昇格したキャラに★4共用メダルを110枚貢ぐ(ここまで進んだら配布キャラの残りのメダルを受け取ってOK)
--イベント配布キャラのメダルをあと300枚貰えるはずなので、300枚受け取って★6まで昇格
-''★4までの共用メダルが不足していて、★6昇格を急ぐ必要がないと思うのであれば復刻を待てば、二度目のイベント時に共用メダルなしで★6まで昇格可能''


*好感度の効果と必要ポイント [#kccbdb67]

パイロットにプレゼントを渡すことで好感度が上昇する。
好感度レベルが上がってプロフィールを解放するとステータスが上昇する。
上昇量は各タイプで固定値

-好感度レベルと効果 4
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レベル|~必要ポイント|>|>|~効果|~備考|
|~|~|~攻撃型|~防御型|~支援型|~|
|1|1000|>|>|機動力+6| |
|2|1500|攻撃力+40|防御力+5|回避+100| |
|3|2000|>|>|機動力+8|ストーリー2、音声9〜11解放|
|4|3000|攻撃力+300|防御力+40|攻撃力+300| |
|5|4000|>|>|命中+300| |
|6|5000|>|>|機動力+10|ストーリー3、音声12〜14解放|
|7|6000|>|>|必殺ダメージ+5%| |
|8|7000|>|>|機動力+12| |
|9|8000|攻撃力+350|防御力+70or50|防御力+70or50| |

プロフィールを解放しないと効果がないので注意
*専用シナリオの報酬 [#w99db02d]
-各パイロットの専用シナリオ報酬
ゴールドはクリア時点で、ダイヤはクリア後に報酬受領を選択すればもらえる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~シナリオ|~ダイヤ|~ゴールド|~条件|
|1|50|5,000|パイロット★3以上|
|2|50|5,000|好感度3|
|3|100|10,000|好感度6|
|合計|200|20,000| |

見る時間がなかったり、見るのが面倒な場合はスキップしてもクリア扱いになる。
また3段階目を見るにはダウンロードが必要。データはキャッシュに格納されているらしく、キャッシュをクリアすると再度ダウンロードを要求される。

*ACE特典 [#xdfd1ea7]
-前月に消費したダイヤの数に応じて翌月に特典が付く。消費量は毎月1日にリセットされる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~特典|~ランク0|~ランク1|~ランク2|~ランク3|~ランク4|~ランク5|
|ボスステージ回数|3回|4回|5回|6回|7回|10回|
|スペシャルギフト最大値|5|6|7|8|9|10|
|デスマッチ追加報酬|−|>|中級訓練チケット|>|>|中級+高級訓練チケット|
|特典ボックス(合計)|−|好感度アイテム&br;(ランダム×1)|好感度アイテム&br;(ランダム×2)&br;★2メダル×1|好感度アイテム&br;(ランダム×3)&br;★2〜★3メダル×各1|好感度アイテム&br;(ランダム×4)&br;★2〜★4メダル×各1|好感度アイテム&br;(ランダム×5)&br;★2〜★5メダル×各1|
|ログインボーナス2倍(※)|−|−|1週目まで|2週目まで|3週目まで|4週目まで|
|ダイヤ消費数|−|5000個|10000個|15000個|20000個|25000個|
※リセットは毎月1日だがログインボーナスは合計28日分しかないので2,3日余りがある。&size(9){ちょっと取り忘れてもダイジョブな親切設計。};

-ACEランク5の目安
ある程度の上級者が課金要素なしで入手できるダイヤは以下の通り。
--デイリーミッション 80個/日
--アリーナ・巨大兵器戦 約4000〜5000個/週(1vs1アリーナはキャプテン1&週に2〜3回チケットを購入する前提)
--ログインボーナス 800〜1600個/月(ACEランクにより変動)
--FESTAのログインボーナス 約1500〜2000個/月

  合計でおおよそ25000〜30000個/月程度となる。

  この他ゲーム内イベント毎に1000個程度が報酬で手に入るため、もろもろで条件を満たせなかったとしてもダイヤ定期便の4000個/月を足せばだいたいACEランク5の維持が可能。
  アリーナの入手分が結構大きいので対人で勝てないようなら多少の追加投資が必要。また、スペシャルチケットを狙う場合は+2万円程度の課金を要求される計算になる。
  ACEランク5を維持するメリットは毎月35個程度多く☆5共用メダルが入手できることが最も大きく、これに価値を感じないならACEランクにこだわる意義は薄い。

  完全無課金でも大体の月でACEランク5を狙うことは可能だが、ダイヤを節約する月と使う月を決めてスペシャルチケットを狙う手もあるので、ご利用は計画的に。

*有償ダイヤについて [#nd2a2048]
-課金で購入できるダイヤのこと。購入時に使用したポイントと同数のダイヤが有償ダイヤ換算となる。
価格に対するおまけの分(たとえば5000円分購入したときに一緒についてくる1200個や定期便で毎日貰える分)など、おまけ的な扱いのものは有償ダイヤとしてカウントされない。
-無償ダイヤと違って6ヶ月の有効期限がある。詳細は省くが法律対策上の都合によるものと思われる。
-現在有償ダイヤでしか購入できないコンテンツは以下の通り。
--ステップアップガチャ・特定★5確定ガチャ(通常のガチャより高レア入手率が高い)
--一日一回限定ガチャ(ダイヤ120個でガチャを1回引ける)
-''以前は有償ダイヤを無償ダイヤより優先して消費するという不親切設計だったが、2019年4月に有償ダイヤの消費が後回しとなるよう改善された。''
//-期限こそあるものの有償ダイヤ限定の課金コンテンツが存在するため、実質的に無償ダイヤよりも価値が高いのだが、
//なぜか''無償ダイヤよりも有償ダイヤを優先して問答無用で消費するという不親切極まりない仕様''になっている。
//(以前は課金ダイヤ限定の用途がなく期限のある有償ダイヤを優先して消費していたため、その名残と思われる)
//--ちなみにヘルプには「無償ダイヤから優先して消費する」と記載されているため、%%単純に運営が設定ミスをしている可能性もある%%。
//特にお知らせへの告知もなく、ヘルプ上での簡単な説明文と共に「有償ダイヤから優先して消費する」という記載に変更された。&size(9){その対応はそれはそれで問題のような気もするが…};
//課金するのなら用途に対してできるだけ端数が出ないように有償ダイヤを買うこと。
//--例えば一日一回限定ガチャやステップアップガチャを引く場合は、通常の10連ガチャより先に引かないと有償ダイヤがなくなった時点で引けなくなってしまう。
//有償ダイヤを所持した状態でガチャを引く際には順番に注意するように。
//&size(9){というか有償ゲーム内通貨に優遇措置があるゲームタイトルで有償通貨から消費する・もしくはユーザーに選択権のない課金システムなどというものは前代未聞なので早期の改善が望まれる。};
//--若干裏技的な方法になるが、有償ダイヤはプラットフォーム間で共有されない([[アプリ版について>よくある質問#q04ff27a]]の項を参照)ことを利用すると、無償ダイヤを優先的に使用することができる。
//有償ダイヤを持っている状態で無償ダイヤだけを使いたい場合は、有償ダイヤを購入したプラットフォームとは別の端末でゲームを起動しダイヤを消費すればよい。
//''アプリ版は2019年3月にサービスを終了したため、現在この方法は使えなくなってしまった。''

*ブラウザがエラー吐いて落ちるんだけど? [#n4e1a4cd]
-''ブラウザゲームの宿命です。諦めて下さい。''
-原因は長時間のゲームプレイによるメモリ不足であることが多い。戦闘突入時や戦闘中によく発生する。
知っていたところで対処できるものではないが、定期的にタブを閉じてゲームを起動しなおせばかなり遭遇しにくくできる。
-通常戦闘は弾薬消費の1/4を失うだけで済むが、連戦となるゲリラ戦では発生時点で強制敗北扱いとなってしまうため痛い。
安全を期すなら再起動してから挑戦すること。
-ChromeよりもFireFoxのほうが落ちにくいと言われている。
-更新に失敗するなどして、正常に起動できなくなることがある模様。
この場合、ブラウザ側で持っている設定(前回の編成情報など)が消えてしまうが、ブラウザのキャッシュを消去して起動しなおそう。
キャッシュを消すとなぜかオープニングが再度流れるが、スキップ後普通に起動できるはず。キャッシュ消去やPC再起動でもエラーが消えない場合はサポートに聞こう。
-アプリ版は落ちないが、スマホを占有されてしまうのが難点。
-戦闘中のネットワーク障害の場合は「ネットワークが不安定です」というメッセージが表示されて戦闘が一時的に中断される。
短時間で回線が復旧すれば中断時点から再開が可能(アプリ版は再開できないことも)。画面を閉じてしまうと再開できないので気をつけよう。
-''ブラウザでは動作の改善が難しく、将来的なクライアント版への移行を検討している旨のアナウンスが運営から行われている。''

*オート周回がよくエラーで止まっている [#s477a1b1]
-オート周回は時間がかかるので、上述のメモリ不足エラーを誘発しやすい。
-根本的な解決手段はないが、次のような手を打てば気休め程度にはなるかもしれない。
--スキル演出オフ(ゲーム画面下部の「MENU」→「環境設定」)
--(別途グラボを積んでいる場合)ハードウェアアクセラレーションを有効にする
--メモ帳を開くなどしてゲーム画面部分を隠す
--ブラウザが32bit版の場合、64bit対応のものに変更する
--PC全体でメモリがかつかつの場合、メモリを増設する
-ちなみにスキル演出をオフにするとコスチュームブレイクのカットインも省略されるが、司令部の戦闘音声再生メニューから好感度関係なしにいつでも見られる。

*ゲームの起動が遅い [#p0d31f8a]
-''仕様です。諦めて下さい。''
移植ゲームなのでそのあたりの都合があるのかもしれない。
-起動が遅い代わりに長時間プレーしていても比較的ブラウザは落ちにくい…はずだったのだが最近はそうでもなくなってきた。
気になるようであれば運営に改善要望を出しましょう。
-''起動時間は現在のキャッシュサイズによって大きく変わる。''
キャッシュサイズは主に各キャラの特別イベント(好感度イベント3段階目)をダウンロードすることで増えていくため、
起動にあまりにも時間がかかるようであれば一度ブラウザのキャッシュを消去してみよう。
代償としてイベントシーンは再度ダウンロードするまで見られなくなってしまうが。%%18禁なのに禁欲的なゲームだな%%
ちなみにキャラ数が大幅に増加した現在では、全キャラの特別イベントをダウンロードしていると環境によってはゲームの動作自体が怪しくなるという話もある。ご注意を。

*スペシャルチケットについて [#o3fa98a3]
FESTAのスペシャル交換所にあるラインナップの中から一人好きな★5パイロットを選択して入手できる素敵なチケット。
キャラ付き課金パッケージやゲーム外キャンペーン以外では好きなキャラを選択して入手できる唯一の手段となっている。

入手手段はFESTAの一環である「スペシャルパック」一周期の間に50000ダイヤ以上消費すること。消費手段はガチャに限らずなんでもOK。
ダイヤの消費量は有償・無償分関係なくカウントされるので無課金プレーヤーでも頑張って50000ダイヤを溜めれば入手が可能。
副産物として貰える★5共用メダル250個やスターコインなども美味しいので、忍耐力のある人は狙ってみよう。

%%入手手段が2018年9月末に変更され、FESTAの限定交換所で勲章300との交換となった。%%
%%限定交換所は現在のところ対象のガチャ開催期間と同じ期間が設けられており、ガチャ開催期間が終わると終了する模様。%%
2018年12月より入手手段が以前のスペシャルパックでの50000ダイヤ消費に戻った。
代わりに限定交換所が廃止となってしまったので、特定限定キャラの確実な入手手段がなくなってしまったが…

// 以下は限定交換所復活時のためにコメントとして残します。
// 下記のように期待値的には勲章300個≒ダイヤ換算で5〜6万個程度。
// 以前とあまり違わないように見えるが、確実性があった以前と比べて確率に頼るため計画が立てづらい。
// また他ガチャシリーズとの互換性がないため、目当てのキャラを途中で入手できたとしてもチケットが欲しいなら同じガチャを引き続ける必要がある。
// チケット入手のための敷居はかなり上がってしまったと言わざるをえない。
//
// -限定交換所の現仕様
// --勲章はガチャで入手済みのキャラが被った場合に入手可能
// 自動入手ではなく巨大兵器戦の報酬などと同様プレゼント報酬として配布されるため受け取り忘れに注意
// --特定シリーズのガチャが対象で、他のガチャから勲章は入手できない
// また、あるガチャシリーズで得られた勲章を別シリーズの勲章に流用することはできない
// --被った際の獲得勲章数は★3:1個、★4:4個、★5:12個
// --すべて被る前提での10連1回あたりの勲章獲得数の期待値は約20個のため、勲章300個を入手するには10連ガチャ×15回分前後の出費が見込まれる(もちろん運が悪ければ大幅に増える)
//
-スペシャルチケットに関する注意点
--期間限定キャラは交換ラインナップに入らないため、どうしても欲しければガチャで当てる必要がある
// 今後は勲章での入手も可能になると思われるが、勲章500個という途方もない量を要求されるのであまり現実的ではない
--新キャラが交換ラインナップに入るまでには1〜2ヶ月程度かかる
使用期限はないので、気に入ったキャラがいないときはラインナップ更新を待とう
--(2周したいというようなお金持ちプレーヤーは稀だと思うが)スペシャルパックには2周目はなく表示されているラインナップを取り切ったら終了となっている。
このため一つの限定交換所で2枚以上入手することはできない。チケットを使わずに持ち越すなどして複数枚所持することは可能

*アプリ版について [#q04ff27a]
-''アプリ版は2019年3月にサービスを終了したため、以下の記述は参考にならなくなっている''
-R18要素の有無以外は基本的に同じだが、お知らせを倉庫などと同じ個所から確認可能。
-自動周回を考慮してか起動中スリープ機能がオフにされるため''基地画面などで放置していても起動したままになる''。
だんだん動作が重くなる&スマホの発熱が大変なことになるのでアプリは都度落としておくのが無難。%%起動の度にあの長いローディング画面を見る羽目になるが%%
-ブラウザ版に比べて落ちにくい(動作はたんだん重くなるが)ので多数の周回をこなすのには向いている。
ただし上記の発熱の問題もあるのでやりすぎは控えよう。
-本ゲームに限った話ではないが、提供プラットフォームの違いによりブラウザ版と課金状況の共有が行えないため、アプリ版で入手有償分のダイヤはアプリ上で消費する必要がある。
逆にブラウザ版での有償ダイヤをアプリ上から使用することはできない。
無償ダイヤはどちらのプラットフォームでも共通で使用可能。

*コメント [#qb0f06b6]
- レイドチケットの上限は5じゃないよね。全く使わなかったから30枚は -- 山田 &new{2017-11-30 (木) 21:31:01};
- 30枚は超えてた -- 山田 &new{2017-11-30 (木) 21:31:45};
- レイドチケットの上限は5枚だよ。報酬などで上限超えて増やせるけどな! --  &new{2017-11-30 (木) 23:28:44};
- イベント★6作成用の昇級表の意味が良く分からないんだけど、計算しても変な数字になるし昇級表の備考に入れるだけで十分そうだし。 --  &new{2017-12-03 (日) 13:10:51};
- 弾薬の上限は9999だったよ --  &new{2017-12-14 (木) 23:44:30};
- 一人ゴールドにするだけでもCPU3117個 --  &new{2017-12-31 (日) 20:46:04};
- 送信しちゃった・・・改行できないのな、ゴールドからはCPU要らんと言われてもゴールド+以降の素材集めてる余裕ないから結局素材の枯渇が終わらない --  &new{2017-12-31 (日) 20:47:28};
- 配られた等ダイヤ使用だけで「ACE5」になれるのか。知らんかった。 --  &new{2018-01-01 (月) 13:14:56};
- もう慢性的なCPU不足状態ですわ、マップで出る数を増やしてほしい。 --  &new{2018-01-02 (火) 17:04:42};
- 好感度レベル8実装されてたのですね --  &new{2018-01-28 (日) 14:41:54};
- この挑発の効果が曲者でな… --  &new{2018-03-27 (火) 17:18:46};
- 昇給のメダル枚数の表本当に紛らわしいな作ったバカは死ね --  &new{2018-03-30 (金) 06:17:10};
- 好感度9とグレードGD+3のキャップ開放されたが、調べる前に落ちるので予想値を適当に入力中。とりあえずワクだけ。 --  &new{2018-04-05 (木) 17:59:35};
- 好感度9の効果について、個人的に居るキャラから記載したが、防御系と支援系に+50と70が混ざっている時点でバグの用な気がする。(支援系・防+70バチュラ、ファンタジーローズ/防御系・防御+50、スポーツユリア、バレンタインレイチェル) --  &new{2018-04-05 (木) 20:25:48};
- ゲーム始めようにもファイルのダウンロードでクラッシュするから何もできない。 --  &new{2018-04-05 (木) 21:05:35};
- ゲーム始めようにもファイルのダウンロードでクラッシュするから何もできない。 --  &new{2018-04-05 (木) 21:08:06};
- 出来ればここじゃなくて質問掲示板か雑談掲示板に書こう、後書くならせめて使ってるブラウザぐらいは教えてくれないと何も言えぬ。>クラッシュの人 --  &new{2018-04-05 (木) 21:14:45};
- 4ヶ月前の書き込みにレスするのもアレだが・・・クラッシュまで行くとダウンロードは高確率で終了している。再読込すると再びダウンロードを要求されるが、そこでキャンセル。再び再読込すると普通に始まる可能性がある。ちなChrome。ほぼ毎週この作業するハメになるんだけどおかしくね? --  &new{2018-08-08 (水) 16:56:55};

#comment(,reply,20)

TIME:"2019-05-06 (月) 15:34:37" REFERER:"https://megakiss.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4"

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