基本情報 Edit

キャラクタープロフィール
ラリサ.png名前ラリサ
入手時レアリティ★5
ユニットデスペラード
タイプ攻撃型
誕生日月日
血液型
身長cm
3サイズB-W-H
好きなもの
嫌いなもの
好きな食べ物
好きなタイプ
秘密
 
ユニット入手方法
[添付]
自己紹介
過去、傭兵だった少女。助けを求める人を見つかるとすぐ動き出す性格。
ステータス戦闘力攻撃力防御力HP機動力命中回避必殺率必殺ダメージ
Lv1★5
グレー
5615120895061615040%140%
Lv97★6
レッド+3
1290493242584142572504
Lv98★6
レッド+3
Lv?★6
レッド

スキル Edit

名称
効果発動タイプSP追加効果
速射:強化(専用シールド装着時)
敵単体を二丁拳銃で撃ちます。
基本攻撃力100%のダメージ
専用装備で「2ターンの間、相手の防御力10%減少」が追加
通常攻撃-追加ダメージ
Lv1+0
Lv97+9696
Lv98
Lv?
ラピッドスター:必中(専用ウェポン装着時)
二丁拳銃で敵単体(防御型>支援型>攻撃型順で攻撃)を乱射します。
基本攻撃力500%のダメージ/2ターンの間、100%確率で防御力60%減少&味方全体で同じ敵を集中攻撃/防御型に100%の追加ダメージ
専用装備で「防御力60%減少」が「防御力80%減少」に変更、「必中」が追加
アクティブ7000追加ダメージ
Lv1+0
Lv97+21,408
Lv98
Lv?
早撃ち:リロード(専用アーマー装着時)
戦闘開始時、自分の攻撃力が増加させます。(原文まま)
戦闘終了まで自分の攻撃力増加/5ターンの間、攻撃力減少デバフを無視
専用装備で「スキルゲージ2000増加(戦闘開始時、自身のみ)」が追加
戦闘開始時攻撃力増加
Lv1+1.00%
Lv96+68.45%
Lv97
Lv?
士気高揚:火力(専用特殊装備装着時)
味方全体の士気を高揚させて命中率を増加させます。
3ターンの間、味方全体の命中率増加/味方全体のスキルゲージ1000回復
専用装備で「3ターンの間、攻撃力が20%増加」が追加
自ターン命中率増加
Lv1+1.00%
Lv88+97.57%
Lv89
Lv?
速射:リベンジ(専用AI装着時)
被弾されたら(原文ママ)敵単体に反撃します。
効果:基本攻撃力350%のダメージ&50%確率で防御力バフ1つ解除
カウンター追加ダメージ
Lv1+0
Lv97+9696
Lv98
Lv?

※スキルの仕様についてはバトルシステム-[スキル]を参照してください。

ボイス (CV:??) Edit

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ゲームにおいて Edit

どうやってバランスをとっているのかわからない斜めに傾いた立ち絵が気になる、凄腕の銃使い。
その実体は過去の単体アタッカーをすべて無にするレベルの公式チートキャラで、比喩でもなんでもなくアイリスやミヤの数倍の火力を持つ
素の状態でも十二分に強いが、実装イベントで獲得できた専用全身装備5種が鬼畜レベルで強く(スキル欄赤文字部分)、持っているなら着けない手は無い。
スキル欄の各数値やコメント欄を見ると判る通り、敵部隊だけでなくゲームのコンセプト、およびそれを愛していたプレイヤー達のハートまでをも破壊する文字通りぶっ壊れの超弩級デストロイヤーである
 
 
通常攻撃以外の全てのスキルが異常なほどに強力なのだが、特に専用装備で強化したラピッドスターは
威力500%(防御型には1000%*1)・必中・80%の防御デバフ&攻撃集中効果の多段攻撃という狂ったスキル。
防御デバフが非常に強いこのゲームにおいて、これ一つで80%(専用装備をつければ通常攻撃と併せて90%)の防御デバフを賄えてしまう。
多段攻撃の特性で2ヒット目以降は防御デバフが乗った状態でのダメージとなるうえ、他スキルによって本人に高倍率のバフがかかっているので、
これのターゲットにされたら防御型ユニットはひとたまりもない。
おまけにゲージ補充スキルや専用装備によるカウンターのおかげでスキル回転も早い。
巨大兵器戦はターゲットがすべて防御型のため文字通り無双する。実際ラリサが実装され巨大戦ランカーの最高得点は数倍(ドラゴン戦で一億超)に跳ね上がった。
 
アリーナでは「本人のスキル始動が早く、必中なので回避も不可、しばらくは攻撃デバフが効かない(効いても死ぬが)」の三拍子により事実上対策が不可能になっている。
強制回避のスキルも「必中」の前には無力なので、唯一スキルで耐える可能性があるのは★5/【ハロウィン】エリンなどが持つ瀕死スキル「無敵」しかない
しかしダメージ値によっては無敵スキルの発動条件も満たさずそのまま死亡する*2ため、やはり確実ではない。
防御型以外にはラピッドスターの威力ボーナスは無いが、防御性能の高い回復型ユニットだと攻撃されてもギリギリ耐える可能性があるものの、攻撃型だと十中八九即死する。
即死しなくとも凶悪な防デバフと「集中攻撃」の効果が残るため、大抵の場合そのままフルボッコにされあえなく昇天する。
そのため戦闘力値に10万20万の差があろうとも、ラリサの居ない部隊でラリサ相手に勝つのは非常に難しくなっている。
どうしてもラリサ編成に挑むのなら、防御型1体は即昇天することを前提に、速攻や状態異常などで2発目を撃たせない戦略を考えたほうが現実的だろう。
いちおう耐久面に弱点を抱えてはいるが、今や超越強化で対策可能なのでそこまで大きな弱点でもない。
 
 
直前に実装されたピナが★5にしては異常に弱かった反動なのかわからないが、明らかにやりすぎである。
ちなみに開発元・韓国版のラリサも(専用装備が無い状態と)同様の性能を持つが、韓国版は各ステータスが大きく違う上、デバフや状態異常の効果が大きいキャラクターが多いためそこまで飛び抜けているという訳ではない。
(例:★5/アイリスの死亡時スキル『堕落』が「400%ダメージ、2ターン防御力-100%、2ターン100%沈黙」など日本版と比べて破格の性能)
しかし日本版ラリサのステータスはしっかり日本向けに調整されているため、何故スキルの調整がなされなかったのか、何故強力すぎる専用装備が実装されたのかは本当に謎としか言いようがない。
 
限定キャラではないので、今後スペシャルチケットでの確実な入手が可能になる予定。
正直スペチケでラリサが広く行き渡った所で、ラリサ編成vsラリサ編成の戦いは結局「ハロエリの無敵囮が効くか、状態異常でラリサを封印できるか」というほぼ完全なる運任せになるため誰も幸せになれなさそうだが…

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アンジェリカの天敵。 -- [Terjnn.3DZ2] 2019-06-09 (日) 09:59:09
  • 対策不能のチートキャラ -- [pFrBzVPlqkI] 2019-06-09 (日) 14:23:47
    • 超越積んだ☆2INT(高レアリティでも構わないが、コスト面で)を攻撃順1位に置いて1発凌いでもらうのが一番簡単かな?
      防御能力はないので後は異常で止める、バフ吸い、一撃必殺辺りで -- [XQ9c06q.WBs] 2019-06-09 (日) 14:31:39
      • なるほど。情報サンクスです。
        しかし、編成に防御型組み込めなくなるのは悲しいね。 -- [AJbyimPiRPM] 2019-06-09 (日) 14:40:35
      • 鍛えたハロエリならワンチャンある。というか現状ハロエリ以外でまともに対抗できる防御型はいないんじゃないか? -- [nZH/J3I/5YU] 2019-06-09 (日) 19:21:59
      • エアプLALUTまったく役に立たない -- [1OwY67e9NOM] 2019-06-09 (日) 19:44:19
      • デバフ100%にされてたりすると、無敵すら発動時の次弾で乙る可能性あるのホントヤバい。せめてラリサが単発ならこんな悲劇は… -- [urTUYPvEKdo] 2019-06-09 (日) 21:52:25
      • 開幕ぶっぱだけならヴァイオレットが凌げなくもないかも知れないけど6Hit目か集中攻撃で死ぬ率が高い。あとはクロエの強制回避に祈るとか、防御型での現実的な対処方法は思いつかんな -- [eazD02U76SI] 2019-06-09 (日) 22:04:20
      • 調べたことないからわかんないんだけど、必中と強制回避ってどっち優先するんだろ? -- [nZH/J3I/5YU] 2019-06-09 (日) 22:15:47
      • 必中が優先されるよ。仕様変更がなかったらね -- [B/7WUyFUMns] 2019-06-09 (日) 22:21:48
      • なるほど、ってことは専用装備つけてると強制回避すら無意味になるのか…ますます対策しづらいな。 -- [nZH/J3I/5YU] 2019-06-09 (日) 22:50:19
  • 作成おつです。ラリサ見てると割合デバフは1人の限界40%までとか考えないとこうなるんやなって。単体だし気持ちはわかるけど。環境はもちろん大型戦ですら戦果著しい無双っ娘 -- [3FdUMUXr9Lk] 2019-06-09 (日) 15:18:10
  • こいつのせいで今迄課金した30万が無駄になった -- [pFrBzVPlqkI] 2019-06-09 (日) 17:38:31
    • それな。今までのキャラだって課金して入手してきたのに防御型が使い物にならなくなるレベルのぶっ壊れ性能にするってどういう頭してたら行き着くんだか。今後こいつの基準で強化入るならまともに戦闘バランスとれんだろうな。ただでさえ重課金と無課金、微課金で戦力に大差できる仕様になってるのにさらに人離れ進むな -- [uBfMKroKPz2] 2019-06-09 (日) 21:22:22
  • ・・・・ダイヤ7万突っ込んで来なかった・・金も一つしか来ない(冗談抜きで) -- [VtdvvEKXnWw] 2019-06-10 (月) 01:13:36
    • まあ、出ないときは出ないよね…。こいつに関しては恒常キャラぽいから、そのうちスペチケ交換に並ぶだろうし、プレミアムガチャにも入るだろうから入手手段は消えないと思う。専用装備は復刻待ちになるだろうから、今のうちに取っといたほうがいいだろうけど。 -- [ObVfwt8gRYk] 2019-06-10 (月) 10:04:30
  • 戦力差20万くらいあってもこいつに覆される
    持っているかどうかで勝敗がほぼ決まる。 -- [A5IqeMHwh1U] 2019-06-13 (木) 13:23:05
  • チートキャラやな、ないと負ける、あれば勝てる -- [Z4EycMYmcnE] 2019-06-13 (木) 19:45:30
  • こんなぶっ壊れいらないんだよな…シミュレーションゲームで速攻かける以外対策不可とかクソすぎるんだが。今後こいつ基準とか今までのキャラ全部使いもんにならなくなるだろうな…超越で金出してた人涙目。今までこのゲーム支えてたのはゲームが重くなっても見限らずに課金してた古参てことわかってるのかね?さすがに酷すぎるだろこれ -- [ZgsRlHjUkro] 2019-06-13 (木) 20:46:08
  • まじでぶっ壊れてる。こんなキャラがいたら、他キャラを育成する意味も、戦略を練る意味も無くなる。つまりこのゲームの存在価値がゼロになる。 -- [4B9v68NyH2Y] 2019-06-15 (土) 10:37:45
    • 新規キャラを得る必要がない、超越強化する意味がない(防御力0になると10万単位のダメージが入って結局即死)つまり課金する価値も無いも追加で -- [CjKzIhMZGt6] 2019-06-15 (土) 12:41:35
  • 防御型の存在価値吹き飛ばすウーマン。本人の防御力はいまいちなんで運が悪いと真っ先に沈むけど、専用装備の必中効果と合わさったスキルの火力がヤバすぎる -- [.h8TaZkseYI] 2019-06-15 (土) 12:03:52
  • 一応対策は高倍率の攻撃バフがあるからスキブしたイベーラで集中攻撃するといいかも。現状開幕で永続攻撃バフ加えた最高攻撃力近くじゃないかな?(装備、超越無しで)開幕時点の攻撃力で肩並べるのは月詠くらいだと思う。(月詠は素の攻撃力が高い。全キャラ中2番目)ただ、イベーラの集中攻撃はアクティブじゃないからタイミングが微妙だったり装備はともかく超越で攻撃力上げ放題だから確実性は低い。こいつのはいってる編成に挑まないのが一番被害ないけどね -- [CjKzIhMZGt6] 2019-06-15 (土) 13:31:30
    • あとはハロエリなら1回は無敵で耐えられるかも -- [CjKzIhMZGt6] 2019-06-15 (土) 13:39:05
    • ちなみに格下だけど一応この編成で勝ったことはある。でもはっきり言ってクソ -- [CjKzIhMZGt6] 2019-06-15 (土) 16:48:45
  • 瀕死無敵で対策するのが推されてるけど、発動して効果出るまでにラグがあるからスキル2に割り込める訳ではないって認識であってる? -- [eazD02U76SI] 2019-06-15 (土) 19:35:30
    • 注釈入れといたよ。ページの一番下に表示されてると思う。ラリサが相手に限らず、瀕死スキルは「HP30%以下の状態」が一瞬でもないと発動しないのよね。発動ラグはたぶん無いと思う。 -- [1HfdmDeuIPg] 2019-06-15 (土) 21:20:59
      • 「スキル」ページに「HPが閾値を下回った一瞬後に発動」という解説があるからラグはあるのかも知れないけど、録画してコマ送りしないと検証できないね…まぁ防御デバフの関係上12万とかの赤ダメくらって瞬殺される事が殆どなんだけど…。連合内でいいから練習試合的な1v1アリーナがあればなぁ… -- [1HfdmDeuIPg] 2019-06-16 (日) 10:03:53
      • ちなみにハロエリ無敵で耐えた事は何度かあるよ。集中攻撃の効果も残って(?)敵の攻撃が全てmissになるから対ラリサの囮役としては最適。ただ開幕防デバフがある関係上、相手も自分もラリサ&ハロエリのペアを採用してる可能性が高いという… -- [1HfdmDeuIPg] 2019-06-16 (日) 10:08:34
      • はえ〜サンガツ -- [eazD02U76SI] 2019-06-16 (日) 12:00:16
  • 解説編集お疲れ様。1点気になったんだけど、防御型への追加ダメージ100%は攻撃力が倍なんじゃなく追加ダメージ部分が倍になるのでは?検証してないけど文章的にはそうなんじゃないかと思ってたんだが。 -- [nZH/J3I/5YU] 2019-06-16 (日) 03:31:41
    • スキル、ステータスや解説を書いたの私以外に少なくとももう一人いらっしゃるんですけど、追加ダメージに関しては解らなかった・仕様を知らなかったのでノータッチにしてあります。このゲーム割と説明無い仕様多いですよネ… -- [1HfdmDeuIPg] 2019-06-16 (日) 09:55:41
      • 確かに仕様不明なとこ多いですよね。人気ゲームのように検証も進んでもいないし…。説明文読むだけだとどうとでも受け取れる様な書き方されてたりするんで、なかなか分からないですよね。 -- [nZH/J3I/5YU] 2019-06-16 (日) 11:29:38
    • 対防御型のラピッドスターが通常攻撃の約10倍のダメージなのは確認済。素の追加ダメージがどう計算されてるかはわからないが、防御型特効の部分は最終ダメージに対する倍率とみておけば大きな誤差は出ないはず。 -- [ZxMJC68a50c] 2019-06-16 (日) 17:33:03
      • では一部に見られる「○○型に追加ダメージ」というスキルは、スレでコメントがあったように最終部分に乗算でかかると考えたほうが良さそうですね。これまでのキャラはこの追加部分が10〜30%程度だったので納得です。というかその水準だったのがいきなり100%というのはやっぱりヤバイ… -- [1HfdmDeuIPg] 2019-06-16 (日) 20:40:12
      • 調べたら水着テレサに既に解説がありましたね…って事で注釈を加えておきました。 -- [1HfdmDeuIPg] 2019-06-16 (日) 20:48:55
  • 開幕攻撃持ちと開幕ゲージアップ持ちで即効かけたら潰せないかなと思ったけど回数制限あるアリーナで試す気にはならないや -- [WvezacrclBI] 2019-06-16 (日) 09:56:09
    • 今のところは紙装甲ばっかりなので簡単に倒せてる。ただ、こちらが被弾すれば1体やられることもある。 -- [Terjnn.3DZ2] 2019-06-19 (水) 07:43:11
    • 集中攻撃しやすい位置にいるラリサは落としやすいね。他キャラの影にいるラリサはちょっと狙いにくいけど、超越強化したランスの必中でかなり削れるしターゲティング工夫したらすんなり落ちるかも。 -- [1HfdmDeuIPg] 2019-06-20 (木) 01:42:59
    • ブルマエマ・浴衣リウレン・ユーリ・V8ナタリー・位置に応じてペトラorCミンチャウで結構いけたわ 初手で狙えない位置に居たら無理 -- [WvezacrclBI] 2019-07-06 (土) 10:19:22
  • 無印ビビの専用装備を開幕スキブで発動させると自前の永久防バフと合わせて約+45%になって、一応最初のラリサ直撃だけは耐えれる(防御145%-80%=65%)けど、ラリサ側にハロエリの開幕防デバフ(約-35%)があるとやっぱり即死するね。防御バフ積んで耐えれても、ラリサを落とせる火力が無いと意味無いってのが難しい。イベーラの集中攻撃は少し上で言及されてる通り大体ラリサにタゲされるので、アイリスのような高火力単体と組ませるとワンチャン。どちらにしろ開幕スキブは必須… -- [1HfdmDeuIPg] 2019-06-17 (月) 01:38:37
  • 性能の話で盛り上がってる所申し訳ないけど、この子の機体がブラボ感あって超カッコいい -- [dFJqmkOTnRo] 2019-06-17 (月) 05:14:33
    • アリエナのシュテルンを時々見間違える。並べると絵になるかも -- [7K2nYrt97DM] 2019-06-17 (月) 23:08:54
  • もうおしまいやね -- [69o.BBqkS0c] 2019-06-17 (月) 22:42:48
  • 敵1体に開幕ブッパで100%スタン3ターンかつ集中攻撃ターゲッティング。ただしラリサに遺恨持ちの設定でラリサがラリサをターゲットに。なんてキャラを作るしかねぇな。 -- [BCbJWQHASKg] 2019-06-18 (火) 08:33:13
    • 間違った。ラリサがラリサをじゃなくて、ラリサが居たらラリサをつうことで。 -- [BCbJWQHASKg] 2019-06-18 (火) 08:36:14
    • 壊れの対処に壊れを作ってたら、もうどうにもならなくなるぞ。運営の意図はよくわからんが、もしかしたら日本独自仕様をやめたいのかもな。今後韓国仕様に合わせた調整が全キャラに行われていけば、上の解説にもあるように気にならなくなるのかもしれん。 -- [ObVfwt8gRYk] 2019-06-18 (火) 09:40:52
      • ステータスが日本版調整になってるし向こうの調整になるなら運営変わった時点で始めてるだろうし大幅な仕様変更の告知も無いし現時点ではまともな新規イベントの無さとイベントの難易度調整のできて無さ的に運営開発の会社が開発能力の無い無能という印象しか残らん。最近はバナーミスとかバグとか目立ってきてるし。単に強いキャラ入れてればガチャ回すやろ的な簡易的な考え持ってると思われても仕方ないレベル。それに今更既存キャラの調整始めたところでまた復刻祭りで時間もかかる。加えてコラボキャラは一切調整入らないだろうし。今までの全てを無かったことにするレベルの内容でまた長々強化入れたところでその前にサ終するやろ。復刻は大した金にならんし。それにアリーナの上位ももはや超越強化のための札束で殴り合ってるようなもんでバランスなんて取れてないから潮時かもね。 -- [AfFypeZogIQ] 2019-06-18 (火) 11:01:43
  • 多段必殺の初段にDEFー80%が付くのはマズイでしょコレ -- [j33oFzyrx3A] 2019-06-24 (月) 01:05:31
  • もはや防御型に、こと対人では生きる道は無くなった。ストーリーとかの為に素の防御力を大幅情報修正かけてもらうとか望むしかないな。・・・あ、あと巻き添えで単体攻撃屋も全員お通夜状態の模様。 -- [7zhOztr06gw] 2019-06-30 (日) 03:39:59
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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*1 ★5/【水着】テレサ等と同じように、「○○型に××%の追加ダメージ」というボーナスは最終ダメージに乗算で反映される模様。
*2 ハロエリのHPが6万の場合瀕死スキルはHP18000以下の時に発動する事になるが、もし仮に1撃2万ダメージ×3の多段ヒットを受けた場合、HPは6万→4万→2万→0(死亡)となり瀕死スキルが発動しないまま死亡する。

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Last-modified: 2019-06-16 (日) 21:01:04