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巨大兵器戦 Edit

施設アンロック所要レベル:24

  • ランキング、毎日
  • 期間:当日(0:00〜23:59)
  • 入場制限;5回/日(ダイヤ100で5回チャージ、日付変更で回復)

無敵状態の巨大ユニット相手にひたすら攻撃を続け、最高スコアを目指す。
日付変更後からの24時間のうち、スコアが一番高いものがランキングに登録され、期間終了後にランクに応じた報酬を得られる。
事実上毎日ダイヤをもらうことができるので、施設開放出来次第まめに回収しておこう。

上位プレーヤー同士がスコアを競う場でもあり、現在のエンドコンテンツの一つ。

カイザーデーモン Edit

1月は火木土曜日に登場する巨大兵器、配置が横1列になっている。
弱点部位(初期状態で一番ダメージが出せるポイント)は両脇の砲座。
但し上部のほうが下部より耐久が高いため、主にそちらを狙うこととなる。
[暫定情報]

  • フェーズ1
    1〜6ターン
    左・中央・右の3つの部位がある。こちらの下部に配置されたユニットから優先的に防御が0になる縦攻撃をしてくる。
    攻撃事態は然程痛くない為、この段階でいかに多くダメージを稼げるかが重要
  • フェーズ2
    7〜12ターン
    左と中央の2つの部位のみになる。この段階から攻撃力が大きく上がり、防御が0になっているとレーザーで9000と言うダメージを受けてしまう。
    中央に3体配置し、下部に配置していないと中央の列がまとめて防御0になっている為あっという間に溶ける。
    ただし実質的にこのフェーズでスコアアタックは終了するため(詳細下記)、スキルでダメージを稼ぐ為に中央配置が悪手と言う訳でもない。
  • フェーズ3
    13〜18ターン
    弱点部位が全壊して高防御のコア部のみとなるフェーズ。
    中央部位の防御力が異常に高い為ダメージがほとんど通らなくなる。(スキルでも3桁ほど)
    この時点でほぼダメージ稼ぎは終わる。
    攻撃も中央の列のみになるため回復が生き残っていればダメージは稼げないがやられる事もほぼない。
  • クローズ
    19ターン以降
    攻撃が即死級攻撃のレーザーのみになる。いわゆる時間切れ。ダメージは一応通るが防御力は前述ターンと同様なので雀の涙。

機体選定のコツなど Edit

短期決戦なので立ち上がりの速い攻撃型ユニットで固め、回復ユニットを採用しないなど思い切った構成も検討すべき。
中央、下段の列には後半もダメージを稼ぐために上段を狙える横列アタッカーや特殊ターゲットができるキャラを置きたい。
横攻撃特化型の★5アタッカーは非常に数が限られており、BSアリエルと干支ニナくらいしかいないのが悩ましいところ。
コア部以外も防御力は皆無というほどでもないため、自軍の火力が上がってくると防御デバフの有無でもダメージはかなり変わってくる。

カイザードラゴン Edit

11/16実装の新兵器、1月は水日曜日に登場するらしい。配置が縦1列になっている。
デーモンと違い最後方のユニットは異常に硬くデコイになっているがHPが低く普通に倒せる。
弱点部位(初期状態で一番ダメージが出せるポイント)は中央部。

[暫定情報]

  • フェーズ1
    1〜12ターン
    攻撃が基本一番体力があるユニットを狙ってくるのと状態異常がない為やられる事は余程戦力不足でない限りはない。
    前列と中央のユニットはHPが減らず、前列より中央のユニットの方がHPが高く設定されている。
    後方のユニットはHPが異常に低いが防御力が異常に高く通常で1しか与えられないがHPが減るので気が付くといなくなっている。
    スコア源となるのがほぼ中央ダメージのみなのでいかに中央攻撃をするかが重要。
  • フェーズ2
    13〜18ターン
    攻撃力はかなり上がるが防御力は変わらないので特に変わらずダメージは稼げる。
    逆に30%スキルの発動チャンスなので更にダメージを稼げる可能性すらある。
    ここがデーモン戦と大きく異なる点である。つまり、できるだけ長いターン(少なくとも18ターンまで)
    味方を生存させることでスコアを伸ばすことが可能である。
  • クローズ
    19ターン以降
    デーモンと同じく時間切れで即死級攻撃を使ってくるようになる。

機体選定のコツなど Edit

エミリーなどの縦列をまとめて攻撃する事が出来るユニットか、ナタリーのように現在HPが高い敵を狙うユニットが有効。
戦闘が始まって一度でも前列の敵に通常攻撃等を入れていればナタリーは常に中央を狙うようになるので、傭兵で開幕にスキルを使う際は注意するとスコアの伸びが大きく変わる。
(中央のコア部分はダメージを与えているように見えても常時全快状態であることに起因する挙動と思われる)

生存することがスコアに直接的にかかわってくるため、回復要員の採用も十分視野に入るだろう。
上位のランクを狙うような段階ではカイザーデーモンと同様に防御デバフが重要になってくる。
また後方の敵は低威力の全体攻撃でスキルゲージ稼ぎをさせてくれるボーナス敵なので、実はできるだけ倒さない方がお得。
とにかく全滅するまでバフ・デバフをかけてひたすら殴るしかないので工夫の余地が少なく、純粋にプレーヤーの火力が試される敵といえる。

カイザークラーケン Edit

1月は月金曜日に登場する巨大兵器、配置が斜めになっている。

注意:以下[暫定情報]間違いもあるかも

弱点部位(初期状態で一番ダメージが出せるポイント)は特になし、全体的にダメージは通る。攻撃防御はフェーズ経過で強化される。命中は高く回避は低い。
上段はHPが多く、フェーズ移行時に出たり消えたりする。消えて現れるときデバフは引き継ぐ。消えている間デバフのターン経過は止まっている。
下段はHPが少なくフェーズ移行時に回復、破壊されていても復活する。復活する時バフデバフは引き継ぐ。消えている間デバフのターン経過は止まっている。
中央は常時存在する。
上段は5ターン間著しく命中の下がる(100%)単体デバフ攻撃を防御型→攻撃型→支援型の優先順で行う。同タイプなら上段前列から狙う。
中央は4ターン間大幅に攻撃の下がる(60%)全体デバフ攻撃を1ターン目、以後4ターンに一度行い、他のターンは中段前列対象の単体攻撃を行う。
下段は単体バフ奪取攻撃を行う。バフ奪取攻撃を受けたキャラは全てのバフを失い、奪われたバフは下段に付与される。対象にはバフを含めて現在最も攻撃力の高いユニットが選ばれる。回避した場合、バフは奪われない。

  • フェーズ1
    1〜2ターン
    上段前列・中央・下段後列の3つの部位がある。
    中央は1ターン目、全体に攻撃の下がるデバフ攻撃を行う。
  • フェーズ2
    3〜5ターン
    上段が一時的に消える。
    下段が壊れていたら復活、残っていたら回復する。
  • フェーズ3
    6〜8ターン
    上段が現れる。
    下段が壊れていたら復活、残っていたら回復する
  • フェーズ4
    9〜11ターン
    上段が消える。
    下段が壊れていたら復活、残っていたら回復する。
  • フェーズ5
    12〜14ターン
    上段が現れる。
    下段が壊れていたら復活、残っていたら回復する。
  • フェーズ6
    15〜17ターン
    上段が一時的に消える。
    下段が壊れていたら復活、残っていたら回復する。
  • クローズ
    18ターン以降
    上段が現れる。
    下段が壊れていたら復活、残っていたら回復する。
    時間切れで即死級攻撃を使ってくるようになる。

機体選定のコツなど Edit

どこを狙っても防御力は変わらない。無対策では常時強力な全体攻撃デバフを受けた状態となるため、用意できるならセレーナは必ず入れたい。
セレーナがいない場合アイドルリンダや体操着エマでも一応は代用できるが、それぞれスキル回転や配置の制限といった難点があるため稼ぎには差が出てくる。
上段前列、中央、下段後列と斜めに配置されているため、全体攻撃スキルでしか複数同時に攻撃できない。また上段は約半分のターンは消え下段はHPが少ないため、全体攻撃スキルでも中々複数同時に攻撃できないことも。
上段の命中デバフはなんと命中100%減少かつ出現ターン的に事実上永続であり、受けるとそのままでは攻撃が絶対に当たらなくなる。
幸いクラーケンの回避はどの部位も極めて低く、僅かでも命中バフがあれば当てることができるようになるので1の位置に置くキャラに命中バフが当たるようにしておくといい。
特に☆5リサとアイドルシャオは永続の命中バフを持っているので適任だが、いずれも攻撃が高いので下段のターゲットにされてしまいやすい。素の攻撃力が上回るキャラも一緒に入れておくこと。
バフデバフ要員(デバフは攻撃を当てる必要のない物のみ、また防御力が低いため防御デバフにどこまで効果があるか…)や必中攻撃持ちなどに受けさせるのもおススメ。
下段はHPが低いため、復活直後の攻撃順が回る前にアクティブスキルで潰すなど出来るとバフ解除を防げるが、機動力が高いため撃ち漏らしてしまったらバフを奪われる前に通常攻撃の追い撃ちで倒すことはできない。

突き詰めない限りはほとんど放置状態になるデーモンやドラゴンと比較するとプレイヤーの操作で得点が大きく変わる傾向があり、戦略も様々。
代表的な戦略には次のようなものがある。

  • 永続の攻撃バフを重ねた編成で攻撃力を高め、下段を瞬殺しつつバフを維持して戦う方法
    攻撃バフをいくつか重ねれば中央の攻撃デバフを受けていても十分なダメージが出せることを利用する、といってもセレーナで解除できるならそれに越したことはない
    序盤は開幕スキルや傭兵スキルも組み合わせれば下段を即破壊し続けることが可能だが後半は復活時のHPが増えていくため完全にバフ奪取を防ぐのは難しくなる。中盤までが勝負
  • 中央に防御デバフを入れて集中的に叩き、下段対策には注力しない方法。永続バフは基本的に入れない
    スキルを待機する必要が少なくダメージ効率は良いが火力のある防御デバフ持ちのキャラはかなり限られるほか、攻撃デバフの解除手段がないとダメージを伸ばせないなど編成難易度が高い
    元の防御が低いためデバフを入れてもたいしてダメージが上がらないのが難点
    下段を倒さずにうまく主力アタッカーに攻撃が向くよう調整しておくとスキル回転を上げることができる
  • 強力なアタッカーで力押しする方法
    ナタリー、アイリスを始めとした強アタッカー達で中央を叩くというもの。一人は全体攻撃持ちを入れるとよい
    下段も倒そうと思えば倒せるがバフはいずれ奪われる前提のため、アタッカーには素の攻撃能力が高いキャラを起用することになる
    手持ちキャラが充実していれば最もダメージを稼げる方法だが、中央が繰り出す強力な攻撃デバフを解除できるセレーナがほぼ必須であり敷居が非常に高い(傭兵で雇えれば1ターン目から解除できるため理想的)
    アイリスを使う場合、途中で自滅しないように配置や回復手段、ターゲット逸らしにも気を配ろう

どれか一辺倒ではなく一時バフなどを適度に混ぜるのもよいだろう。
工夫次第でかなり得点を伸ばせる敵なのでいろいろ試行錯誤してみよう。また中央の命中が上段・下段に比べて低いため運の要素もある。
トップに近いようなスコアを出すには高レベルのキャラを揃えるのは勿論のこと、開幕傭兵スキルの管理やスキル使用タイミングの操作、ステータス調整によるターゲットコントロール等が必要。

コメント Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新しい巨大兵器が追加されるから、ココでやり取りをした方が質問板で巨大関係を探さないで済むと思い付けました。 -- 2017-11-16 (木) 17:29:14
  • カイザードラゴンは配置が中央縦1列で、真ん中にダメージが通るみたい。前は硬いので、ナタリー(通常、アクティブ、カウンター)やシャオ(アクティブ)でダメージを稼ぐと良いと思います。 -- 2017-11-17 (金) 00:14:13
  • 横列デーモンと違ってカイザードラゴンは縦列貫通じゃないとダメージがほぼ通らないのでキャラいないと厳しいですね、エミリーは当然と言えば当然非常に良かったです -- 2017-11-17 (金) 03:27:04
  • 防御の低い敵を狙うはずのヴィクトリアさん、砲撃が前に飛ぶのは巨大兵器の使用? それともヴィクトリアの設定ミス? -- 2017-11-17 (金) 03:49:46
    • 防御ダウンデバフで一時的に防御値の大小が入れ替わった可能性? -- 2017-11-17 (金) 12:04:36
      • いや、ずっと…… -- 2017-11-17 (金) 18:13:37
    • イベントでも防御無視して目前のDEFを攻撃していたから優先が機能していないと思われる -- 2017-11-17 (金) 21:49:08
  • 開幕からバフってて一番前しか殴れないと硬くってダメ入らねぇ。 -- 2017-11-17 (金) 23:52:21
  • 縦攻撃だし、とミンチャオ入れてみたけど、通常攻撃はともかく必殺技が一番前攻撃しちゃって、有効性はいまいちかな -- 2017-11-19 (日) 14:46:06
    • とりあえず縦列か全体が最優先かなぁ。セシルとエミリー、レアなんかが有効か。 -- 2017-11-19 (日) 23:37:58
  • ドラゴンの後方ユニットのHP40、火力の高いキャラだと2ダメージ出ることあるね -- 2017-11-21 (火) 17:37:09
  • デーモンの方縦即死だから2、5、8のどれかに無敵置いとけば22ターンくらいまで生き残れる。だから何だって話だが -- 2017-11-23 (木) 13:15:38
  • デーモン中央にデバフ105%(Hターニャ、Wレア、Sエミリー、エマ)重ねたけど3桁しか出なかった
    デーモンはデバフあってもダメなん? -- 2017-12-28 (木) 20:34:12
    • ヴェレンの貫通スキルでも3桁くらいしか与えられなかったな -- 2018-02-16 (金) 19:34:22
  • 船の回避いい加減にしろ -- 2018-01-12 (金) 00:10:03
    • 味方に命中ダウンデバフかかってない?そのせいかなって思ったけど、どの条件でデバフ狙われてるのか分からない -- 2018-01-12 (金) 01:12:15
      • 上段の命中デバフ攻撃は防御→攻撃→支援の優先順があるな。下段のバフ剥がし攻撃はバフ付き優先、あとよくわからんけど残りHPの割合多い順とかか? -- 2018-01-12 (金) 01:43:16
      • ↑の内容から考えるに一人は基本的に攻撃要員から外れることになるから、戦闘中にバフ張れる干支レナ(バフの種類や個数は優先順に関係ないっぽい)、強制回避のある新キャラの忍者(60%じゃ遠からず無力化されるが)、無力化されてもしゃーないと割り切って全体攻バフキャラあたりが生贄に適していそう…かなあ -- 2018-01-12 (金) 02:16:54
      • 命中デバフは同タイプの場合、番号の一番小さいのぽい -- 2018-01-12 (金) 04:00:35
      • 下段は次々バフ解除されるからさっさと潰した方がいいが、潰しきれないと復活タイミングでHP全回復+バフ二重掛けで急激に火力上がっていくっぽい -- 2018-01-12 (金) 04:07:49
      • 下段は次々バフ解除されるからさっさと潰した方がいいが、潰しきれないと復活タイミングでHP全回復+バフ二重掛けで急激に火力上がっていくっぽい -- 2018-01-12 (金) 04:07:49
      • 干支レナはだめだ。攻撃型4人のバフを順番に剥がした後、干支レナだけ放置される。
        少なくとも、バフ付き攻撃型→バフ無し攻撃型→防御型の優先順があるようだ。
        あと下段についてるバフはプレイヤー側のバフが反映される。二重掛けは確認できなかったが、HP30%で発動するバフが下段にも同時に乗るのでそれの誤認かもしれない -- 2018-01-12 (金) 22:27:46
      • 干支レナはバフ剥がされずに放置されたのにエリンはバフ剥がされた。なんやねんこいつ -- 2018-01-12 (金) 23:09:22
      • 下段のバフ奪取は、攻撃対象にかかってたバフをそのまま奪って自分に移し替えてるっぽいな。そして、こちらに多重掛けできるものはあちらにも多重にかかる。例えば、スポーツユリアと自己バフで防御バフ二重掛けのマリア→同じく防御バフ二重掛けされる。リンダの回復による攻撃バフを、一度奪われる→再び掛け直したものをもう一度奪われるor他のキャラから奪う→二重掛けにはならない。…という感じっぽい。 -- 2018-01-15 (月) 04:12:30
      • ゲーム内のスキル説明の通り、バフ効果を含む攻撃力が最も高いユニットからバフ奪取する。そして、命中デバフはあくまで命中初期値の100%ダウンする。これを利用して、まず、小悪魔セシルのように、開始時命中バフキャラを適当に配置する。そして、攻撃力のやや低い攻撃型キャラを上段に配置する(もしくは防御型を1機、適当に配置する)すると、このキャラは命中がデバフで0になったところに、命中バフによって多少の命中値を得るので、この敵は回避が低いため、これだけで攻撃を当てられる。さらに、攻撃力が低いのバフ奪取を受けにくく、攻撃を当て続けられる。 -- 2018-02-19 (月) 05:38:43
  • カイザークラーケンおおまかに追加しといた。あやふやなところは検証して自信がある人が修正してほしい。 -- 2018-01-15 (月) 10:30:05
  • ドラゴンとかクラーケンとかオススメ編成ってないの? -- 2018-01-16 (火) 00:06:25
    • オススメ編成っても持ってるキャラに違いがあるしなあ。
      俺はクラーケン上段クリスマスイライザ中段シャオ下段BSアリエルBSティナモニカでやってるけど、カウンター持ち高火力のナタリーや全体バフがより強力な干支ニナなんかが欲しい -- 2018-01-16 (火) 00:27:15
      • 編成はともかく有効キャラ位はあってもいいと思う -- 2018-02-09 (金) 23:07:10
      • 説明見てて命中させる必要のないデバフって誰だよって思った -- 2018-02-09 (金) 23:08:43
    • ドラゴンは前方が一番攻撃力が高いので、高攻狙いのキャロラインはオススメしないよ!前方に防デバフかけたら狙うけど。 -- 2018-02-25 (日) 02:41:35
      • 攻デバフの間違いでした。あと集中放火受けると、自己回避バフ発動しまくりでターンが流れるので速攻戦のデーモンでもオススメできないが、長期戦可能なクラーケンでは意外と使える。 -- 2018-03-02 (金) 19:23:17
    • ドラゴンはとにかくナタリー。自分の他キャラより10レベル低いの傭兵してるけどそれでも一番強い。あとは後ろ落とせれば弱点に当てられるクリスマスイライザとかも良いと思う。 -- 2018-03-02 (金) 18:46:26
    • クラーケンにはニコル入れるとかなり変わる。あと無敵状態持ちが吸われると下段が無敵になるので厳禁 --   2018-03-12 (月) 01:20:30
  • クラーケンにイネスの攻撃が全部ミスる!バグか!?と思ったらデバフのせいなのね…ちょっとこのバフ強力すぎやしませんかね、正直やる気落ちるわぁ… -- [LCbOZ1liLvU] 2018-04-23 (月) 00:47:27
    • クラーケンの項目にしっかり書かれているからここに書くのもアレだけど、防御型が居ない編成なら1(右上)に置かれた攻撃型のキャラにミサイルが飛んでくる仕様なので、そこに必中持ちor命中上昇バフ持ちのキャラ等(命中バフ掛かってると命中デバフ貰っててもクラーケンの素の回避が低すぎるのでその僅かな上昇分で結構当たる)を置いてミサイルの被害担当になって貰う、後はイネスでも誰でも活躍させたいキャラを1以外の好きな所に配置すれば命中デバフは気にしなくて済む。デバフはえげつないけど簡単に出来る対抗策は色々あるので元気を出して再挑戦してみようぜ -- [ldnLWSKZXDA] 2018-04-23 (月) 01:24:18
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-01-16 (火) 00:18:51