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装備研究所

  • 仮表を作ってみたので修正・情報入力、強化関連の追記をお願いします。 -- [Tk7BRENhRNc] 2018-07-01 (日) 13:29:17
    • 試しに一つ入れてみたけど、レア度と最大強化時の値の欄もあった方がよくないかな? -- [ZtECHewBOt2] 2018-07-01 (日) 13:53:51
      • レア度を追加。最大強化は別表でまとめるか、装備個別ページでまとめたほうが見やすいと思った。 -- [Tk7BRENhRNc] 2018-07-01 (日) 14:25:14
      • お疲れさま、とりあえず手持ち分埋めときました。製造に関してだけど、燃料50部品50装甲板100チップ100で26回やってウェポン19シールド7他0だった。レア度は低レアから順に9,5,9,2,1だった -- [ZtECHewBOt2] 2018-07-01 (日) 15:19:43
      • よくある消費資材とレア度、製造時間なんかもデータ化できればいいのだけれど。作成報告地道に貯めていくしかないかな -- [Tk7BRENhRNc] 2018-07-01 (日) 15:45:21
    • 長いので折りたたみ+ソートがおかしくなるので+値を消しました。 -- [Tk7BRENhRNc] 2018-07-01 (日) 23:10:13
    • 最大強化値と+1ごとの強化値を表に追加しました。 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-12 (木) 22:18:40
    • 現在出てる情報を全部反映して製造時間を入れました。製造時間もリニアに増えていく単純な形式の模様 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-22 (日) 09:56:44 New
  • 装備強化すると元の数値がなんだったか分からなくなってしまうから困るな。とりあえずメモ -- [Tk7BRENhRNc] 2018-07-01 (日) 15:46:38
    • スーパーゴルディオン+2:命670防41回38必5→チケ7枚消費、+3:命880防49回52必7 ゴルディオン系は浅く広く複数効果で成長の伸びがいい? -- [Tk7BRENhRNc] 2018-07-01 (日) 15:49:29
      • SGアックス+2:攻335防41必6命335 →+3攻440防49必8命440 -- [Tk7BRENhRNc] 2018-07-01 (日) 15:51:15
      • クランズΩ+1:命1101回127攻276→ チケ5枚+6000 +2 命1202回148攻302 → チケ7枚+24000 +3 命1303回169攻328 -- [Tk7BRENhRNc] 2018-07-01 (日) 15:54:14
      • 訂正、強化は無印から+1(チケ3+6000)+2(チケ5+12000)+3(チケ7+24000)でした -- [Tk7BRENhRNc] 2018-07-01 (日) 15:57:04
      • クランズスパイクΩ+1:攻551回88機3防36 →+2攻602回101機4防38 →+3攻653回114機5防40 -- [Tk7BRENhRNc] 2018-07-01 (日) 15:59:27
      • SGアックス+6: 攻撃:755、防御:73、必殺:14、命中:755。+7へはチケ50枚。マジですか。 -- [3/0LkJMMOYk] 2018-07-04 (水) 00:34:24
      • イグニート+2(AI): 命中1531、攻撃:566 -- [3/0LkJMMOYk] 2018-07-04 (水) 00:34:52
    • 強化関係は1レベルごとの上昇分は固定値になってるみたいですね。このぶんなら最終値はステ成長✕9倍で単純に求められそう。 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-12 (木) 15:49:11
    • 大型ビームソード 強化値 攻+84 防+3 回+11 必+2 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-13 (金) 22:02:12
      • 高圧縮チタン合金アーマー★5 回81必14 回+48必+4 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-16 (月) 20:59:07
      • 鎮圧用スタンロッド★1 攻100必2 攻+47必+2 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-18 (水) 14:37:05
      • 零式ジェネレーター★5 命750機1必10 命+252機+1必+2 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-19 (木) 21:50:03
    • ドラグルシールド★4攻72防105必3 攻+35防+8必+1 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-15 (日) 09:34:29
      • オーソリティバレット★5攻207命1125必5 攻+38命+203必+1 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-15 (日) 14:37:38
      • イグニートガン★5攻827必2 攻+151必+1 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-15 (日) 14:41:21
      • ドラグル★4攻72命570機2 攻+35命+124機+1 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-15 (日) 17:10:10
      • ウォーグルアーマー★2攻108回65 攻+26回+20 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-15 (日) 17:45:40
    • ゴルディアーマー★1防11回18 防+5回+25 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-15 (日) 09:41:01
      • ゴルディムシールド★2防44 防+15 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-17 (火) 19:59:39
      • ゴルディム★2防16命中130 防+5命+140 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-18 (水) 00:01:49
    • 軍神の鋼機鎧★4命207回42 命+188回+39 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-15 (日) 14:47:04
      • 100mmプラズマレールガン 命267 命+173 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-17 (火) 20:02:31
    • クランズアーマー・Ω★5回267機2 回+47機+1 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-15 (日) 14:58:49
      • クランズスパイク★1攻200回40 攻+29回+7 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-17 (火) 19:57:36
      • クランズアーマー・α回144 回+19 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-22 (日) 08:44:29 New
  • ジーくんヘッドの☆5は、ジーくんさん:命750/防26/必10、赤鎧の☆5はイグニートアーマー:回101/命375/攻207/必2、ジェネレーター☆4は光学式ジェネレーター:命380/回16/必8 -- [uZFDTiV4xqc] 2018-07-02 (月) 13:52:59
    • もろもろ合わせて更新しました。 -- [Tk7BRENhRNc] 2018-07-03 (火) 23:39:42
  • オーソリティバレット:命1125/攻207/必5 -- [yQCqAhjrg0.] 2018-07-09 (月) 12:17:08
  • ドラグルアーマー★4は★3より攻撃下がってて設定ミスか?と思うけど機動力+2が大きいってことかな。 -- [Tk7BRENhRNc] 2018-07-09 (月) 14:33:48
    • これに限らず、★3と★4はただの上位互換じゃなくて方向性が変わってるのあるね。単純に下位イラネにならないのはいいかな -- [Tk7BRENhRNc] 2018-07-09 (月) 14:34:54
  • 装備変更画面で表と数値が違うと思ったらバフか。
    間違って編集しないように表の側に書いておくと良いかも? -- [Terjnn.3DZ2] 2018-07-09 (月) 20:12:32
  • >
    金色の色調の装備系列(「ゴルディオン〜」といった名前のものが多い)がいわゆる外れ装備でレア度の割に能力アップ値が極端に低い。
    このシリーズは初期値が低いかわりに強化での上昇が一番高い晩成タイプなのだけど。
    他でもおかしな判断下している解説あるしここで当たりハズレ決めるのはやめたほうがいい。 -- [jUc1qNB..VE] 2018-07-09 (月) 21:07:36
    • 上昇値は緑シリーズのほうが高いような。まあ金シリーズが別に外れでないのは同意する -- [wKnl8eBCet2] 2018-07-09 (月) 21:41:06
      • 緑の上昇量やばいな。+4ぐらいで命中+1000ぐらい行ってて笑う。逆に赤青は早熟型なのか増加量は微々たるもの。同グループでも装備部位によって強化量は違うみたいだ(特殊が伸びやすい?) -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-12 (木) 17:27:10
  • グラビディブースター、元の数値を忘れてしまいました・・・参考までに:+3で命中+1039/回避+97/攻撃力+262  +4で命中+1132/回避+110/攻撃力+286 です。 -- [w8XfDYcu7TE] 2018-07-10 (火) 04:25:02
    • クランズスパイク・γもまだでしたね、、、+4で命中+568/回避+110/攻撃力+568 です。 -- [w8XfDYcu7TE] 2018-07-10 (火) 04:31:42
    • クランズアーマー・Ωもか! +4で回避+455/機動力+6 -- [w8XfDYcu7TE] 2018-07-10 (火) 04:34:14
    • ゴルディオンアーマー +3で回避+158/防御力+65 -- [w8XfDYcu7TE] 2018-07-10 (火) 04:36:19
    • 軍神の鋼機鎧 +3で命中+771/回避+159 -- [w8XfDYcu7TE] 2018-07-10 (火) 04:38:39
  • グラビディブースター:命中+760、回避+58、攻撃力+190
    (名称不明)ジェネレーター=零式ジェネレーター:命中+750、必殺ダメージ+10、機動力+1 -- [9Xmpe5ckv1E] 2018-07-11 (水) 14:44:50
  • (名称不明)コア=アトミックコア、特殊、★5、命中:250、防御力:25、機動力:1、回避:7 -- [rZ8xPuhE6Qc] 2018-07-11 (水) 20:37:19
  • ★5の生産時間は1:48:00がでないと無理な模様。1時間越えでも★3がある -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-15 (日) 11:28:59
    • レアリティではなく品物ごとに時間は一定。
      ただ高レアリティの品は時間掛かりやすいし、
      アーマー・特殊は全体的に時間掛かりやすい傾向にある(特に特殊は露骨に長い)のも確か。 -- [ya8unYfwNxw] 2018-07-15 (日) 17:26:53
      • ちなみに1:48:00はトリニティブースター★5でした。これも表に追加したほうがいいのだろうか… -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-15 (日) 19:17:08
      • 1:15:00★5白鎧 -- [WT.fMx2k7jA] 2018-07-16 (月) 20:52:14
      • 1:16:00★3緑特殊 -- [IzqqUksdAkc] 2018-07-23 (月) 00:16:19 New!
  • 金色外れを鵜呑みにしてしまった……あぁ…… -- [lCk2fj.bwE6] 2018-07-15 (日) 21:19:43
    • ドンマイ、だが実をいうと金シリーズは実用レベルまでに必要な証多すぎで分解が間違いとも言えないんだなこれが。★5を砕いたなら南無 -- [ncMCfbvn/B.] 2018-07-15 (日) 22:50:54
      • まさにその通り、☆5金を2、3個砕いてしまった。南無阿弥陀仏 -- [lCk2fj.bwE6] 2018-07-20 (金) 00:09:05
  • 高圧縮チタン合金アーマー+4  回避+273 必殺+30 -- [UJgy7woYC76] 2018-07-19 (木) 22:13:17
  • 頭装備のクランズ・β(薄青で曲線的な奴)が強化ごとに機動力上がる(+3で機動力+5)ので、デスマッチの先発隊にはいいんじゃなかろうか -- [lcsj3Eiuy4.] 2018-07-21 (土) 09:28:14
  • ★5英雄の鋼盾 防御力+89、命中+440 上昇値 防御力+15、命中+206 ★5自走式プラズマレールガン 命中+660、回避+16、防御力+14 上昇値 命中+307、回避+13、防御力+4 反映お願いします。 -- [VLT2gQFSQ3k] 2018-07-21 (土) 12:15:35
  • AI★3ゴルディオスの命中打ち間違えじゃない?初期値は240のはず、MAXは分からないけど -- [7CMu.Q5l2aw] 2018-07-23 (月) 16:57:14 New!

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Last-modified: 2018-07-23 (月) 16:57:14